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剑侠,一个永远不能平衡的游戏
2008-10-06
作者: 坠落の千寻获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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作者本篇文章获得:20积分

    平衡是一个游戏人永远的追求,但究竟该如何平衡,从没有人找到答案,但其实有人已经很接近了,却有人又自做聪明,改变思路,本来是个不错的创意,却无奈弄巧成拙,这里就有这样的代表作品-----剑侠世界.

    五行,在中国,5行是金木水火土,日本是土雷风火水,但无论哪个,都是指5种不同的元素,剑侠是中国的游戏,当然采用前者,具体的应用为5行有门派,门派有相克,而装备则是相生,相生后会有属性增加...我们这里不研究装备系,只谈论5行,5行平衡吗?5行有不同的状态,金[受伤,带粘的效果]木[虚弱,攻击减弱]水[迟缓,速度减慢]火[灼伤,对对手伤害增加]土[眩晕,不能动甚至不能吃药],从上面可以得出5行状态从好到鸡肋的顺序是土,金,水,木,火,而5行的本身对各位置血量成长加成不同,顺序大概是金=火≥水≈木≥土,这就造就了本身的不平衡,也就是说,从10级入门派开始,你就不同别人在一个起跑线上..

   门派,12个门派,看似很多,但门派毫无新意,每个门派分两条线路,每个门派[除辅助EM]有3个攻击技能[10,50,90],远程的大多数10级是单,50,90是群.近战10,50,90增强攻击,1个被动技能[20级技能],其余技能为控制技能或者状态技能,也就造就了12门派手感差距小的问题,也就是说,忽略数值影响,所有门派玩起来只有近战,远程,辅助,刺客[指段和刀翠]4种,虽然12门派,24条线路,还是没有脱离这4种线路,也就造就了门派不平衡的必然,因为当攻击方式一样,攻击力的高低,生存能力的差别会使的这个职业在相同类型[战士,法师,CK,辅助]的职业中过于突出或过于弱小....所以,12门派永远不可能平衡,即使金山在数值中做到平衡,在玩家看来也是不平衡,更何况,金山的实力,动不动就造出个变态的职业....

   无论从拿点看,剑世不平衡都是必然,因为剑世给每个门派,每个5行职业的基石就不一样...而金山却没看到这点,他只是一味的追求每个门派高楼的平衡,却没考虑下底下的地基是否打好....

   老规矩,Q85971592.附送本人照片.顺便继续上次感慨:王老吉,她对剑世的降火不是盖的!



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