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中毒已深的下毒者-五毒派
2008-10-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:1191191191

    先可以肯定的是五毒教在中国历史上是子虚乌有的,在众多武侠大师笔下五毒教有了其详细的定位,五毒教是有些诡秘色彩的、类图腾崇拜的江湖教派。他们崇拜什么?顾名思义,就是他们的“五圣”,五种毒物(青蛇、蜈蚣、蜘蛛、蝎子、蟾蜍),这是他们在江湖上横行、使人望而生畏的物事,是他们赖以吃饭生财的家伙。按金庸老先生笔下概括教众多以苗族人,特别是女子居多,善于使瘴、使蛊、使毒, 在江湖中常给人以恐怖感,但教主貌似妖冶却形象可喜。
    后来五毒教慢慢壮大,鼎盛时期达到“教众万余人”,遍及云贵一带,江湖中人人对其畏如蛇蝎,行踪也更加诡秘。 五毒教地处苗疆五毒岭,是个神秘而恐怖的组织。五毒教信奉的原则是“利益决定敌友”,只要有利可图,就可以为人所用,不管是非、对错、正邪。五毒教另一个信条就是“谁得罪了五毒教,谁就会死无全尸”,与五毒教为敌的人都会莫名其妙地死掉。五毒教教徒之间可以彼此使毒下毒。所以教徒之间防范心奇重,而且每个人都想着如何研制出比别人强的毒药、如何在下毒的时候让人毫无察觉,防不胜防。

    说了这么多,现在谈谈咱们剑侠世界的五毒派:

一、门派相克

五毒门派目前在剑侠世界分为用刀和用掌两种,金系克五毒的门派是天王和少林两派,大家听说过有战场上冲锋的战士不怕中毒的吗?所以天王克五毒是个非常搞笑的事情,少林克五毒还可以勉强接受,毕竟佛家大师修行多年,易筋经洗髓经有驱毒功效。

二、刀毒分析;
    顾名思义,刀毒,刀上有毒,或者用刀砍同时带使毒;在剑侠世界里面的刀毒就是直线攻击速度较快,而且会心比较高的定义;请问大家谁听说过五毒门派的身手好,身法高,攻击速度非常快的?五毒就是一个偷偷摸摸下毒,糊里糊涂杀人的职业,在这里楞给说成是身法高超猛男一族,但是防御还低的要死,攻击更是形同虚设,刀翠一刀切。指段定身秒,远攻打不到,近战抗不住。技能缺陷更是多如牛毛:   
    (一)、技能缺陷

1、弄一个90级技能远远不如50的好用,攻击力低不如刀少90的,受伤动作比刀毒50的差远了,就是能穿透攻击多打几个了,攻击力确少了许多;另外金山工作设计人员脑子秀逗吧,你听说过五毒下毒的只会毒直线的吗?五毒下毒还会毒不到人?五毒打架的谁听说有拿刀上去和人对砍的?五毒弄个骑马的刀毒就是个贻笑大方的失误!

2、无形蛊是干啥用的?吓唬人?搞笑的?调节剑侠世界气氛?那你目的达到了,非常搞笑。

3、10级技能就不多说了,已经过时,也是绝对的搞笑级别的。

(二)技能改动建议(改动不大,大改需要时间)
   1、90技能第二式增加受伤动作,使其基本可以和50级技能相媲 美, 增加群攻击名字个数。

2、20技能无形蛊改为唐门增加会心光坏,或者段式昆仑减少伤害技能。

(三)再来谈谈刀五毒加点和对各个门派的PK个人心得,前提是级别装备同等:

1、刀毒潜能加点,身法加至命中能上2000为佳,99满级以后基本是700.200.剩下的外攻。技能点首先保证20、40、50、80技能满,然后选择性的加10、60、90的技能(10的为增强50技能,60的门派竞技专用,90的门派混战时不错其他时间用处不打不如50的),70的不推荐,20的根本就是摆设。

2、刀毒对各个门派的PK个人心得,前提是级别装备同等:

VS棍少林,因为棍少林像熊猫,感觉就是没的打,反弹太厉害,如果棍少装备不好,可以顶着打几下,10%胜率;

VS刀少林,别打了,跑吧,0%胜率;

VS天王,无论是枪天还是锤天,你就跑吧,离的远了还凑合打两下,也是挠痒痒,1%胜率;

VS剑翠烟,顶药近身,有50技能的受伤还是可以打的,60%胜率;

VS刀翠烟,如果被偷就等于GAMEOVER,迂回游击吧,不被偷袭80胜率,野战20%胜率;

VS指段,没得打,会被秒杀的,10%胜率;

VS气段,顶着药上去砸吧,气段有变态的攻速和会30%胜率;

VS掌峨眉,小心他的跟踪技能也很疼的,靠上以后他顶不住,但是往往你还没上去就……40%胜率;

VS辅助峨眉,又是持久战,他的会心很疼的,你得时刻小心,60%胜率;

VS战忍,边跑边回头打,磨吧,顶是打不了的,30%胜率;

VS魔忍,90技能攻击变态的职业,打不过,磨不了。30%胜率;

VS棍丐,顶着可以打,50%胜率;

VS掌丐,又一个90技能攻击变态的职业,也是和魔忍一样30%胜率;

VS气武,等着被磨吧,如果顶着打还是可以杀死的,但是没有傻站着被你打的气武,所以一般都是刀毒输,30%胜率;

VS剑武,熊猫职业,顶着打,他肯定输,80%胜率;

VS昆仑,无论是剑昆还是刀昆如果被刀毒跟上就是末日,90%胜率;

VS剑明,你会被剑明的游击磨到吐血,30%胜率;

VS锤明,类似的两个职业,觉得锤明更强,40%胜率;

VS袖箭唐门,也差不多有点类似,觉得比锤明好打,50%胜率;

VS陷阱唐门,控制好脚步,基本可以搞定了,60%胜率;

VS掌毒(刀毒就不说了),野战遇到手法好的基本是没的打,磨死你。门派擂台上掌毒就等着受伤吧。胜率野战40%,门派擂台80%;

三、掌毒分析

首先几次改动掌毒一直在消弱,不知道金山工作人员脑子是不是进三鹿奶了。五毒以下毒和饲养毒虫出名,就不能给弄个毒虫养养?

(一)、掌毒缺陷

1、 会心,基础攻击力增加属性无效。纯粹是搞笑、超级笑话,剑侠世界所有职业只有掌毒的会心和基础攻击力没有实际用处,更新武器加10的基础攻击力对掌毒无任何意义,属于变相消弱掌毒,武器+8,+12的会心属性对掌毒来说更是摆设。弄一个武器+12,对掌毒来说就是奢侈品。+8,+10,+12,三个别的职业梦寐以求的暗属性对掌毒来说,屁用没有。

2、 掌毒的毒使用设置。五毒下毒还需要一直不停的下吗?毒你一次你中毒了就等于下毒成功,可现在这五毒倒好,必须像个钢铁战士一样顶着人群不停的毒啊毒啊,毒了半天没死一个。。。剑侠的指段,刀翠设置的都很有特点,唯独五毒,丝毫没感觉到五毒的特点,倒是剑明的毒体现的很贴切,毒一下死一片,在这里强烈鄙视金山对毒的理解。

3、 +10装备属性的增加对掌毒的变相消弱。在剑侠世界开发不久木系的职业就被消弱了一次,而且是全部消弱,这次+10装备属性推出则是完全的掌毒消弱,之前提到的武器+10属性对掌毒就是摆设。防具的+10属性是增加生命,这个属性的推出直接增加了每个职业1000+的生命,对于靠毒叠加杀人的掌毒来说,对方的血越少我们的机会越多,改动以后同级别同装备的情况下,五毒杀不死任何一个顶药的职业(除了昆仑);右边首饰+10属性增加内力直接将武当送上了不死狂人的高度;同样装备级别,五毒绝对杀不死武当,这是所谓的想克吗?既然所有职业都加强,为什么掌毒就变相消弱?是因为掌毒很强吗?如果是,当我没说。

4、门派竞技掌毒对刀毒的劣势,如果是同级别同装备的掌毒和刀毒就不用比了,掌毒基本出不了招,除了武器你全加16的掌毒门派你也打不过全加12的刀毒。不知道金山是不是将五毒门派竞技刀毒和掌毒的优势和弱势故意设置到这个境界的。

(二)、改动建议(下面的1和2建议是选择性的,不是都改);最好是重新定位下掌五毒各个攻击,这样改动比较麻烦,请金山考虑下吧,下面是简单的修改建议:

1、所有攻击技能改为附加眩晕效果。试问金山:你中毒了会不会晕?如果不会可不增加。这就会基本解决门派对刀毒出不了招的问题。

2、穿心毒刺,改为召唤圣虫。中毒时间直接增加到武器或者技能中即可,召唤出的毒虫可以附加虚弱或眩晕效果,这样攻击技能的眩晕效果可以不加。圣虫取五毒的图腾崇拜为原型,攻击采用随主人攻击同一敌人,不需要有多强的攻击,一定要有明显的负面状态。

3、掌毒60技能等于自杀搞笑技能,建议增加毒攻攻击和持续时间;或者直接取消该技能改为增强圣虫技能(前提是有召唤圣虫)。

4、掌毒90技能第二式不能击中移动目标,这个失误是属于BUG级别的,不知道金山为什么不改动。感觉90的技能纯粹就是50的技能给分成两式,时间减少一半的糊弄人技能。

5、增加武器外形显示,可怜的五毒武器+12以后那个小绿拳头,本来缠手武器的名字就是青龙、朱雀、白虎等等,为什么不做一个类似的外形套在双臂上,那会是多么酷和帅的,也会为剑侠世界增加一个特色和亮点。袖箭的外形可设计为血滴子类似的拿在手上。飞刀外形可设计为一把在手上旋转的飞刀。

(三)、掌毒加点和个人PK心得:

  1、掌毒加潜能点多以6外4内加点最为普遍,增加血量,内增加的基础攻击力对掌毒基本没啥用,因为掌毒是靠叠加毒杀人的,所以选择武器也是毒攻击高的为佳;

  2、技能点加法。

89级时,20、30、50先加满,然后加80技能,这个技能点要根据你的攻速看加到攻速为50即可,剩下的点数加诅40和70的,一个是跑速一个是诅咒,你喜欢跑的快就加40的,喜欢打BOSS先加70的吧,10的完全可以不加,因为对50技能的加成对掌毒靠叠加的来说,没有实际用处。60的技能也是一个鸡肋,有多余点数的可以加下,偶尔也可能会炸死个倒霉的。

99级时,20、30、70、80、90加满;40的速度根据个人喜好考虑次之加满;60的炸弹因为你血多了也可以偶尔放几次,再次之加满;50的对90的加成一样是没什么效果,先不考虑;10级的可以放弃了。

3、掌毒对各个门派的PK个人心得,前提是级别装备等差不多的情况下,先说下,游击=找个障碍物躲着慢打吧,近身的靠上来就跑到另一个建筑物继续耗,掌毒讲究跑位的,玩的好不好20%取决与你的手法和网速还有心态,随时做好持久战和消耗战的准备吧。

VS棍少,打游击吧,打不死他的慢慢磨吧,发挥掌毒游击特点,胜率30%;

VS刀少,被击中而且受伤就等于死了,1%胜率;

VS天王,无论是枪天还是锤天,克的那叫一个厉害啊,别耽误时间了,磨都懒得磨,胜率0%;

VS剑翠烟,游击战吧,60%胜率,手法好的可以达到80%以上胜率;

VS刀翠,如果你血够多,加了60技能很有可能炸死偷袭你的翠烟,千万不要顶着打哦,耗他他是不行的,胜率40%;

VS指段,指段手法都很好,身经百战,打不过他的,小心吧,不过60的技能可以炸他,30%胜率;

VS气段,小心被会心秒掉吧,变态的0.4秒出招,直接顶不住,游击胜率可大增,30%胜率;

VS掌峨眉,90技能有点烦人,手法不好的五毒打不过掌峨,50%胜率;

VS辅助峨眉,他的会心也很强,小心被秒杀吧,很难杀次对方的,50%胜率;

VS战忍,绝对要打游击,不然小心被秒杀,跟上你就完蛋,30%胜率;

VS魔忍,不行啊,游击打不了,稍微卡机就会被秒杀的,10%胜率;

VS棍丐,这个打游击的话就简单多了,胜率根据手法的话大增,60%胜率;

VS掌丐,这个又是一个90技能变态的职业,小心被秒杀,10%胜率;

VS武当,这个好像真的是金山亲妈生的,乌龟壳+10的属性出来以后,血+内基本15000了,五毒打不死对方的,磨也不一定能磨死,倒是经常被武当杀,50%胜率;

VS昆仑,这个熊猫职业才是掌毒的最爱。没啥说的,克的明显,90%胜率;

VS剑明,两个职业有点类似,打起来没什么手法可言,50%胜率;

VS锤明,让他近身了就等于输了,沾的太厉害了,跑也不好跑,40%胜率;

VS袖箭唐门,跑位还可以打,扛着就完蛋了,40%胜率;

VS陷阱唐门,这个职业就好打多了,60%胜率;

VS刀毒,除了门派时,野战的话跑位都好打,门派20%,野战60%。

累死了写了半天了,不写了,剑世是不是考虑给发点稿费啊,玩五毒玩的没劲,郁闷死了,考虑下给改改吧。五毒从开始有这个门派到现在就是逐渐被你们诅咒的,而且中毒越来越深。

    哎,为什么倒霉的都是我们五毒,做个任务躺地上的也是我们五毒的。



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