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钱不是这样赚的
2008-09-29
作者: 莫掌柜获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

今天睡醒之后金山又改了,其实说实话金山的精活我从来没有吃过一个,所以对我没有任何的影响,我的活力全是以前挂白的小号到了80多90级然后做任务有2W左右的精活,但是我只用来拆装备。因为做为一个游戏里的商人我不是太喜欢去赌那恶心的4%,做装备有几个人赚了钱的自己心里有数,我不喜欢赌运气,所以没有做装备,下面就言归正传。

今天睡醒之后金山又改了,其实说实话金山的精活我从来没有吃过一个,所以对我没有任何的影响,我的活力全是以前挂白的小号到了80多90级然后做任务有2W左右的精活,但是我只用来拆装备。因为做为一个游戏里的商人我不是太喜欢去赌那恶心的4%,做装备有几个人赚了钱的自己心里有数,我不喜欢赌运气,所以没有做装备,下面就言归正传。

其实我们要说明的就是金山不是一个慈善机构,所以他所做的是都和他的利益是分不开的,他对他自己的奇珍阁的感动都是有他的理由的,我想主要的理由就是没有到达他赚钱的效果,但是我还是要保持我的观点,金山是连拣钱都不会的垃圾游戏公司,鼠目寸光来形容我觉得来形容他没有什么不合理。我们来看看他的奇珍到底有多少没有用的东西。第一个就是刑部令牌,要进去还要自己自首。还不如出去死几次来的直接,不知道是那个脑残的设计,金山的无数个2块钱就这样飞了。第二个就是慈悲心经,恶名最多就只有10点,恶名高的代价无非就是多掉点经验,所以弄的满世界乱杀人,所谓的PK不是乱杀,这2项脑残设计不得不佩服金山策划的想象力。其实解决的办法很多,我就说一个最直接的,加大恶名高的惩罚,3点或5点以上开始暴装备和背包力的装备,恶名越高死亡掉装备耐久越多,一个2D游戏没有这些PK的惩罚还有什么意思(你不是征途,没有那么多国家的),恶名值在死亡后不掉落,而且无限增加,10点以上死亡直接进监狱。恶名值在野外和监狱每1小时减少1点,但是下线不减少。要知道你的游戏阵营PK和家族PK不是加恶名的,只有屠杀和仇杀才长,所以这样可以减少外野的屠杀你又能赚到一些钱。不说很多。但是至少这2个设计就发挥作用了。第三个废东西就是今犀,玩家一般在野外的时间不多,还有就是野外的怪都不需要穿装备就可以打。真没太大的必要用好装备去挂,你自己还可以用绑定银两修装备,真不知道这个东西拿来干什么。其他都都先不说。就说这几个东西你用的好也是一笔收入,你何必一直要盯在精活和金币和银两的汇率上呢,经济这个东西是不能乱动的。真不知道你请的那些所谓的XXX大学XX系毕业的XX生是怎么毕业的,他们玩过几款游戏。在说说你垃圾的PK,一个战场,每天发那么多药。看样子你是不想赚钱,一个垃圾的PK游戏,玩家要的是一个虚名还有就是正常的PK不是人多就赢的游戏,连PK的钱都不会赚还赚什么网游的钱。我来教下你吧,首先你开一个家族竞技,帮派竞技,限制人数,但是这样的就不能是一个简单的大型PK,至少要有点花样,这个就不是我的事,而是你们那些猪头策划的事了,预赛时间和决赛时间你们自己搞定,赢了的要给你个头衔,玩家就喜欢这些虚名,在给小小的一下经济补贴,但是你想想他们吃的药水还有修装备的钱,还有砸装备的钱,别人玩的开心,钱其实都是次要的。这样你开心,玩家也开心。

经济是不能乱动的,只要你设计出来的东西就不要随意去修改,就算是很合理的东西也会引起非议,这个就相当于自己给自己一巴掌,赚钱其实就在给了别人快乐和便利下的一种回报,我相信你们那么大一个公司应该知道这些东西吧,赚钱连一点想象力都没有,连玩家需要什么都不知道,就知道乱改,是不是闲这个游戏死的太慢了?如果你觉得这样有意思的话,你直接给个准话是不是不花钱就不要在你的游戏里玩,我们大家也好重新考虑下在不在这个游戏里花钱。


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