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关于918通货膨胀的理性分析(2)
2008-09-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:hjy009

  昨天是9月18日,历史上1931年的9月18日,无耻的日本军国主义者们打响了侵华战争的第一枪,而后的三光政策,南京大屠杀,令今天的中国人想起仍然咬牙切齿。不知道是巧合还是有人刻意的安排,9月18日金山公司暗地里调整了藏珍阁的商品交易,令金银汇率上升了近50%,这令整个游戏的非RMB玩家和没有通过RMB购买金山黄金的玩家蒙受了50%以上的损失,而这些损失被金山当作了吸引其他RMB玩家的诱饵,因为今天投入的RMB在游戏里的购买力提高了50%!1块钱当作1块5用了。当然,很多玩家并不了解,这其实还称不上通货膨胀,因为其他游戏NPC出售的道具依然没有变,而这一调整对以后整个游戏的商品走势会有怎样的影响呢。下面,我将全面的介绍这个游戏的货币,装备,和其他帮助大家增加对游戏的认识,尽快渡过这个困难时期。大家好,我是三区无忧岛的娥眉,惊蛰岚。

  经过《关于918通货膨胀的理性分析(1)》的分析后,相信大家不勉有个疑问,如何在通货膨胀中保护自己的财产或者使其增值。判定一件装备真实价值的依据又是什么。由于本人的职业关系,所以研究方向将会以娥眉为主,其他职业的朋友请以此类推,或者到我们服务器交流,很乐意与喜欢经济的朋友认识!下面要具体介绍的是这个游戏的装备。

  关键词:综合属性,幸运,会心、闪避与忽闪,职业与状态的取舍,鄙视色女囡囡

  一,装备的颜色,星星数量说明了什么?

  这是对一件装备最宏观的理解。颜色根据白,绿,蓝,紫,黄,金属性程度依次提升,金色装备一般只有强化14以上才会见到。而白色装备是无用的,也不在我们下面讨论的范围内。

  蓝,紫,黄表现的是装备的程度,但是不代表高程度的装备就是好装备,比如现实里一个傻瓜智商由10变为1,当然可以用剑侠世界的术语来说他傻到变黄了。装备的世界里也有这样的傻瓜,那就是体力,几乎没有实用价值,但是一件回体20的装备绝对是黄色的。所以,颜色是判定一件装备的标准,但是绝对不是唯一的,他只是在说明装备的属性程度有多高。而星星则是一件装备细分程度表现,也就是说,星星越多,程度越高,但是我发现,70到80的装备最高星就是7星,也这个7星具体有什么作用,我们下面说。

  二,装备的属性,血,内,回血,回内,体力,回体等等。

  老玩家相信都知道,一件装备的属性有血,内,体,回血,回内,回体,抗性,减状态,会心,闪避,忽闪。而每次常规装备强化后星星会增加,颜色会变。而他们属性的增加为。血和内+15,体力,闪避,忽闪,+10,抗性,减状态+5。会心比较特殊,20以前是5,40以后是5,中间是2或者1,我们取5+4+3+2+1的平均数,为3。而回体力,回内,回血是+2。那么,我们取他们的最小公倍数,是30并以此为综合属性值。假如一件回4内,150血,忽闪10点,闪避10点抗性20点的双暗戒指。他的综合属性为60+300+30+30=420。假如这个戒指是7星原始黄,那么我可以知道,综合属性420的戒指是7星原始的一个数字,当你遇见另外一个原始黄7星,假如综合属性是440的那么我们可以得出一个函数,算出7星装备的上下限,我大概估计是380到440之间。你也可以根据这个方法去算其他紫色装备的综合属性。那么综合属性有什么用呢?下面介绍

  三,幸运对装备掉落的影响。

  有人吃幸运打极品装备,有人吃了幸运依然打绿色装备,为什么?很多人理解成吃了幸运药就一定出极品装备,这个想法是不符合概率逻辑的。而且恰恰相反,我们吃幸运药会增加你打到垃圾装备的概率。首先理解什么是极品装备,就是属性很极高,靠近顶端的装备。我们先不考虑垃圾属性,单看综合属性。玩过WOW的人一定对这个游戏记忆犹新,就是ROLL点。幸运打装备的理论也是如此,假如你吃了幸运,可能打到一件综合属性500的装备,那么概率有多少呢?请你试想你ROLL0——500,你ROLL到500的概率有多少?没错,幸运增加的只是你打到装备综合属性的上限,而不是把综合属性1到300以内的装备范围变成综合属性300到500,也就是说,你没吃幸运出装备的综合属性是0—300。这些是一般的装备,运气最好的时候也只是300的综合属性,不值钱。而你吃了幸运以后,出装备的综合属性变成了0—500。运气最好的时候出500综合属性的装备,也就是原始的黄色装备。可能大家要问,幸运难道不是运气么?我答案是很肯定的,幸运只是让你有机会打出黄色装备,给了你概率。而不是帮你缩小了出黄色装备的范围,相反,幸运大大增加了你出垃圾的概率。因为0—300,出300的机会是1/300。而0-500,出500的几率是1/500。而在0-300,0-500这两个状态下,极品的极数字分别是300和500。所谓的不吃幸运的极品装备其实就是综合属性300的装备了。

  那么这也很好解释了为什么吃了幸运打低级怪还是出垃圾的现象了。这里加入一个理论,就是装备的等级是属性的载体,只有高级的装备才能承载很高的综合属性。比如你的幸运,去高级区打装备,高级区的装备等级如果只有80级,装备对综合属性的承载只有400,那么你打的装备的极品范围当然是0-400,而不是0-500了。也就是说,你去低级区打10多级的怪,10多级的装备承载综合属性的上限是20,那么你所谓的极品,也就只能是0-20里面出的最高属性,20综合属性的装备了。结论是,幸运对极品的出现是有帮助的,但是必须建立在长时间打怪上,半小时的幸运药吃了作用很小,而想打好装备,还是请准备1个小时以上的幸运药。接着,我会把综合属性还原,真正能投入游戏主题部分的属性及相关问题。

  四,这个游戏各种属性的性价比

  也就是说,根据市场需求的不同,价格浮动,装备综合属性还原成真实属性后,什么样的装备值钱。

  装备的价值在于防御,辅助攻击的内力其实根本不存在不够用的问题,当然,五当除外。防御属性里以直接承受伤害的属性为第一属性,也就是血量。你没个3000血,在游戏里就是条豆芽菜,是个东西就能揉虐你。我认为,加外功无法加到3000的人们,你们要不惜一切代价把血弄过3000后再考虑其他。其次是抗性,抗性其实就是血量的延伸,一个3000血的人假如有50%的普防和50%雷防,那么对手对他的伤害将减少一半,假如他没有抗性,那么他需要6000血才能达到相同效果,因为纯粹高血的东西很少,而有血有抗的装备很多,加上有装备强化的关系,单纯的血强化一次只是多30点综合属性,而有血有抗有闪避等的装备强化一次,提升的幅度要大很多。血当然越多越好,但不是要血不要抗性了。由于游戏中补血技能和药品的存在,使得真正的极限防御是每半秒的补血量超过对方的最大半秒伤害为目标的。那么,只有抗血的结合可以轻易达到这一点。这里要提出一个理论,很多人把抗性的增加直接乘对方的伤害,这种的算法其实并不是很直观。因为你的抗性是会增加的,对方的伤害也是会增加。那么增加一点抗性真正给对方造成了多少伤害损失,其实很难看出来。假如对方无抗性前提对你造成1000伤害,那么当你增加了50%对应抗性的时候,他的伤害减少了50%。而当你抗性增加了25%抗性的时候,对方这时候的伤害也是减少了25%么。当然不是。因为在100%的基础上增加了50%(100%-50%/100%=50%),所以你减少了50%伤害,而在50%基础上减少了25%,伤害减少应该是50%-25%/50%=50%而你增加的抗性只是以前数值的一半而已。再把伤害夸张一点,如果是20万伤害呢伤害呢,你的抗性就是到了98%,依然会受到4000伤害,对于贫血人来说,这一下就去了。而你把抗性增加10点左右,达到99%时候,你却只受到2000伤害,10点抗性减掉了2000伤害,也就是50%的伤害,是不是很划算?而现在很多人看见抗性到了30%以后就很难前进,进而放弃抗性的积累,目前来说也许没有太大区别,但是到了后期,这种思维其实是不利于装备的选择的。

  闪避和会心,忽闪其实是比较特殊的三个属性,只有项链和香囊有会心,只有戒指和项链有忽闪,只有戒指和香囊有闪避。而作为综合属性来比较三者的属性,比例是会心比闪避比忽闪等于10:3:3,可以看出,会心占据综合属性的空间很强,而闪避和忽闪相对低,高会心必然低闪和忽闪而中等的闪避却可能有较高的会心。前面有前辈们写过会心,闪避,忽闪三者的比重与取舍,我不做多说,我只想说,闪避是所有首饰附加属性且+8以后会有50+的提升空间,虽然有忽闪装备的存在,但是只要闪避高到一定程度,忽闪装备是无法追赶的。而会心的获取渠道比较少,且没有直接的抵消方法,防御和辅助攻击如何权衡,还是看玩家们自己的选择。比如高攻职业追求会心秒人,高血职业追求闪避,打消耗战。

  会心和闪避的感官分析。大家不妨做个实验,把带闪避的装备都穿上,让一个会心极高的人打,假如10全部命中,1下出会心,那么会心几率是10%。假如那人穿上一身闪避装备配合技能,10下里面出了1次会心,其余9下里2下闪避,是不是感觉对方闪避高了,冒出的数字里看见大数字的比例也大了?由于对方闪避的问题,你只命中8下,其中一次会心,那么对方闪避字数的比例是20%,你会心大数字的比例是12。5%,而小数字的普通伤害比例是1-20%-12。5%=67。5%。这个数字在5%和95%的命中之间,大家是不是也猜到了为什么命中率不是100%了吧?因为首饰的天生闪避有5%左右。就算你把会心堆到极高,也不可能100%会心,而只有95%的会心。知道为什么CY隐身出来8000的技能会心然后会有不爆了吧。因为会心的上限只有95%,而对方的闪避如果没有5%(因为有CY穿了太高的忽闪装备了),那么剩下的就是小数字的普通伤害。

  最后说下减状态吧,就PK而言,状态的高低是要看职业的,比如掌五毒,田螺唐,剑明这样的职业,五行状态是虚弱效果,而这3个职业其实是远程类职业,既然不是要跟对方顶着打的职业,那么虚弱那点效果在遇见近战职业的时候基本就成了垃圾了。而天王的受伤效果的粘人符合天王全部肉搏的特征。而水系的减速,除了指段这样敢于开了凌波秒人的职业来说,其他水系职业都是远程职业,他的意义只是控制近战与自己的范围,和远程的出招速度。要想依靠减速跟肉搏类职业硬抗其实是一种很无知的想法。而火系的灼烧效果,对于战忍这样高伤害的职业提升是最大的,其他的比如丐帮和魔忍,灼烧对他们瞬间的伤害几乎没有帮助,所以受益最小。如果不是天王人群太过于庞大,我是非常建议刀毒拿少林用的BOSS刀的,因为粘人效果实在太可怕了。

  最后回内,回血,回体,和体力,对于PK的实际作用不大,副本的作用也很小,这不是WOW,1秒喝一瓶药满蓝和WOW的2分钟喝一瓶药才加个20%是有很大区别的。

  那么,什么样的装备值钱呢?如果上面的文章很长,你懒得看,那么总结一下,必须具有2个特点,一个是使用人群的多少,越多人用的装备越好卖,极品也越值钱。另外一个是综合属性比较高,而没有回内,回血,体力等无价值属性的前提下,在不浪费特殊部位的情况下,按照血,抗为第一要素观察。特殊部位则以特殊属性为第一要素观察,数值越高的越极品。也就是越值钱。而吃幸运药打装备来取代精活药做装备的游戏方式必定将流行起来,希望大家不要落后。最这篇文章的理解,请先参考关于918通货膨胀的理性分析(1),那么你会有想要的答案。

  最后请那些16岁左右的小P孩们,诅咒你们看了这篇文章长针眼!直到昨天晚上,我们区一个叫色女囡囡的人还在通货膨胀开始之前在公共频道指责我动机不纯,说金币根本不会升值,玩家的游戏状况不会受到影响。并自称是96届清华大学毕业,计算机和经济学双学位,现在是金山经济策略的管理者之一。把我这个20多岁刚刚从二类本科出来的年轻人吓了好久。

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