小女子对袖箭的理解~请各位大侠指教!
潜能点我不想说了,个人喜好啦
技能的问题我觉得迷影踪是应该加的,因为袖箭是机动性强的职业,迷影就很好的体现了这点
很多人觉得迷影就是用来保命的,而袖箭本身就是马上职业跑得快不用加.
我个人的体会是加没加迷影区别很大,特别是在群战中作用会比较突出(别说袖箭不打群战,只要有家族有帮会,有屠杀有冲突,群战总是不能避免的)
首先袖箭是个贫血职业,不适合和其它职业硬抗,特别是开了90级技能很多职业都明显加强了,很多职业都能秒袖箭
在受到多人围攻的时候,迷影这个技能就能让袖箭快速脱离攻击区域,拉开距离寻找机会打反击.
特别是有些血少的像昆仑这些职业以为自己人多就死追袖箭,碰到这种情况我都是拉距离突然回身顶药杀他,然后迷影迅速逃离,运气好出会心杀掉,运气不好重复循环
在没有迷影的情况下这种操作是做不到的,因为骑马只有20速,+12也才21,在出招2-3次之后想和人拉开距离是不可能的,被几个人围攻想不死都很难的
在宋金中我经常利用这种操作面对多人也能杀几个人从容离去,当然死是不能避免的,但是逃走的机率还是很大的
我加迷影是为了更好的杀人而不单是为了保命,这更能体现袖箭刺客的特色
再说断筋这个有争议的技能,10点加满是100%会心触发,但是晕人只有85%机率3秒,技能持续30秒CD45秒
这个技能看似很好,但并不实用,因为断筋并不是像其它诅咒一样直接命中,而是扇形小标,飞行速度还很慢,很容易被人避开
而且会心机率本身就不是很高,断筋晕人的条件还是打出会心才有85%机率晕人,就更加减少了实用性
如果这是个被动辅助技能,那肯定所有人都会加,不过可惜是主动的,而且命中方式还这么差,我想除了点多没处加,不然都不会加这个技能的
10个技能点换一个赌运气的技能,太不值得了
再说下90技能,无论是体服还是正式,我都试过,90技能1招2式,全毒攻没外普
第1式是一个小圆圈,向中心放2次箭,无轨迹直接出在别人身上,当然外功系还是要算命中,比内功系差点,不过比起天罗的直线追踪能够更快命中对手
第2式是周围扩散一圈小箭,算是小群攻技能,而且还能打受伤虚弱
从技能上看暴雨除了攻低些,总体效果还是不错的,可是应用起来却让人很无耐
先说单P,暴雨的致命伤就是第1式2次攻击全是集中在1个点上,如果不是左键锁定,用数字键空放的话,就算看着那个圆圈打在人身上,那个人没处于中心点上也是不会中的
这样就完全没有操作性可言,只能左键锁定,空放是打不中人的.再说暴雨的攻击特点,暴雨就是1招2次毒伤害叠加,毒攻击就是要靠叠加的,也就是必须每下打中才会在中毒时间里把毒叠上
不过由于攻击是集中在中心点上,所以敌人只要移动半个身位就能完全回避暴雨,这样遇到跑速快操作好的人是完全可以通过操作避开暴雨攻击袖箭的.很多内功系职业都是能做到的
更无奈的是面对近身外功系职业,因为袖箭贫血而且先天的普防低,不适合顶,而暴雨的这种攻击特点又无法命中移动的敌人.拿剑武来举例,当剑武靠近袖箭的时候,发出的暴雨很多都被移动中的剑武躲掉
而当剑武到了攻击范围,袖箭的选择只有2个,要么走,要么顶.如果选择走,那又重复上面的循环,可能是谁也杀不了谁,暴雨除了子招式可能会打中1-2下,完全没什么作用
而如果选择顶,两人停止移动开始对顶,这时暴雨就能够打中并且叠毒,发挥2连击的特点.不过这样问题就来了,让一个贫血不能顶的职业去和近身外功系顶,这不是自己送死吗?之所以拿剑武来举例
是因为木克土,袖箭是克武当的,但是剑武90级技能很强大,除了有高晕眩还有受伤,集合了2种最好的负面状态,还有着最快的攻速(气段内功系不作比较),在体服我和很多剑武打过,他跑你打不中,只能等他近身对顶,
和他顶又一直被晕还有受伤,不留心吃药就直接躺下,只能说好在木克土,打我攻击不是很高,要不然提前吃药都没用,暴雨面对剑武根本没有用武之地,老被打断技能,毒叠不上
对相克的都这样,对其他更不用说了,战忍同样是马上职业,高攻高受伤,没得打;锤明开了90技能也变强了,3秒的冲锋打受伤,再加上90技能攻也高,自身血高抗高,没得打;指段90技能也加强了,再加上有无敌,不小心就被秒,没得打;刀翠隐身直接秒,就算躲开了,90技能受伤加迟缓,对顶也顶不住,没得打;金系的天王就不说了..克得死死的,敢顶着打直接就躺下,棍少类似天王但攻速慢些.
以上都是用90技能和这些职业PK的结果,并不是说袖箭这么弱谁都打不赢,只是90技能暴雨的攻击方式决定了袖箭在面对外功近身职业时基本都处于被动挨打,或者逃命,无法发挥90技能的作用
好吧单P不行再说群P,暴雨第2式看着范围挺大的,而且还有受伤虚弱,除了攻击不高貌似很完美了,可是袖箭的职业特点又和技能矛盾了
大家都知道群战是剑翠昆仑魔忍剑明这些内功系职业的天下,这些职业要么有大的范围,要么有远距离穿透,袖箭在群P中也就只能在人群后面空放技能,520的距离看似很远,实际空放距离也只有从自身到屏幕的2/3远,站远了空放第1式实际都在打空气,第2式散射开来能打到对面的也就那几根小箭,能不能打中人还是个问题,打中也才几十点的毒攻..要想打中人就要靠前进入攻击距离,不过一靠前的话,冰火毒,没1秒的功夫就躺下了..
综上所述,和其它职业有所加强的90技能相比,袖箭的90技能是看似很好,实则无用..我打算一直用50技能算了.至少天罗还有普攻,能跟踪,连出会心还能杀个人,至少群战的时候站在人群后面空放天罗,天罗还能打到屏幕外你看不到的敌人....
在其它职业都在为技能多不够点加而烦恼的同时,我们袖箭可以省下90技能的点补其它技能,这也算唯一的一点安慰了..
总体来说在开放99级之后,因为各系职业都有所加强,而袖箭90技能不实用且攻低,等于变相削弱了袖箭,现在这点可能还不太明显,等大家都99了,问题就比较突出了,袖箭攻击技能没有实质提升
而自身血量也不会有很大提升,在99满级的时候袖箭将变成下层职业
补充下天罗和暴雨的对比~
我觉得比较暴雨和天罗应该从几个方面去比较
命中方式:暴雨是无轨迹直接命中;天罗是直线追踪
攻击伤害:暴雨是定点低外普低外毒;天罗是中外普高外毒
攻击速度:暴雨是一招2次攻击;天罗只有1次
攻击状态:暴雨20级30%受伤30%虚弱;天罗20级40%受伤50%虚弱
攻击特点:暴雨是低伤害高速叠加;天罗是中等伤害会心爆发式
攻击距离:暴雨是500,空放也是500;天罗是520,空放可以直线打到屏幕外
根据以上几点分析,暴雨和天罗各有各的特点,而且也不是同一种类型的技能
暴雨的特点就是可以对不移动的敌人进行高速的毒叠加攻击,毒伤害在最初几秒不容易看得出来,但是在叠几秒之后毒伤害高而且掉血快,特别是在99级加满心魔攻速到70速,暴雨的叠毒速度会更快,受伤虚弱状态会更多;但是缺点也是显而易见的,就是难以对移动中的敌人进行持续伤害,而且因为初始毒攻击低,要通过多次叠加才能达到高攻输出,所以只要对暴雨有认识有理解的人完全可以通过操作避开暴雨中断叠毒.
再说天罗,天罗的跟踪攻击方式很优秀,而且因为有外普伤和外毒伤两种伤害,所以具有瞬间爆发和毒叠加两种特点;但是天罗也有致命的缺点就是直线飞行,在有障碍物的地图上面对跑速快无轨迹命中的敌人基本只能被动挨打无法还手.而且随着等级提升,装备提升,所有门派的攻击力和血量都有所增加,相比之下天罗的伤害已经是中下层了,虽然袖箭有+120%会心伤害的淬毒光环,但因为天罗本身的伤害不高,实际打出的会心和其它门派相比也没很大优势.
通过技能的分析结果就是暴雨更适合和人对顶,通过高速的叠毒,由于暴雨的2次攻击所以出会心的机率会比天罗更高,配合60级技能断筋刃,打出晕眩和受伤虚弱机率会更高,但是因为木系抗性低生命少(大家应该知道木系的普防是最低的,而所有职业不管内外功系都是有普攻的,只不过内功系的内普不太容易看出来,实际上加的内功属性点就是加内普伤害的,这等于是木系间接的被所有职业克),结果就是面对高攻的外功系自身顶不住,而对内功系的回避操作又很难命中.
而天罗适合机动作战,因为不用考率命中和叠加,可以收发自如,配合30级技能迷影踪,可以找机会瞬间杀血少的敌人再脱离战场,生存能力和杀敌能力会比单纯用暴雨高些,但是在面对有稳定输出伤害叠加快的职业(比如魔忍),特别是当对方血量超过4000以上,很难打赢,爆发力不够,输出不够高,很容易被耗死.
至于两种技能群战的问题我有个帖子有提到过,暴雨的实际应用是不如天罗有效的
有人说2种技能各有个的用处,2种换着用
我觉得在目前技能点不充足的情况下是很难的,选择暴雨就要加断筋辅助定人并且中断吃药;而迷影是直接提高生存能力的,肯定要加的,淬毒+会心是必加的,奴毒加会心机率和外毒伤,不管是暴雨还是天罗,为了提高上害也是必加的,心魔加攻速,加满配合29速武器能跳70速0.6秒,也是必加的,这样要想暴雨和天罗都加满,技能点远远不够的,只能有所取舍
我个人还是选择天罗,因为暴雨叠毒的前提就是和人顶,而唐门是不适合这样操作的