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剑世家族帮会的优点和欠缺
2008-09-10
作者: 红楼在微笑获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  剑侠世界基本上所有活动都是以家族或帮会作为单位开展的,挑选一个好的家族也就成为每个玩家在剑世里最重要的事情之一!

  从封测到公测94级我来说说的部分

  先说说优点:

  1、有了竞选、罢免制度,这个改进使得以前帮主不玩了帮就费了的情况很有改观。帮主不玩了可以通过竞选、罢免等方式换有能力者担任;

  2、帮主、族长的权利受到了控制更好的体现了**。例如:贡献度发放、资金的取出、开除成员、开除家族等都需得到其他相应权限的玩家同意才可执行;

  3、帮会有了工资体系,使得帮会不单是作为一个PK的团队、打BOSS的团队而存在;要想领取高工资就必须要有贡献度,贡献度除了通过参加游戏里的藏宝等活动获取之外。帮会还可以对指定成员发放贡献度、从而实现了激励政策的实施!

  欠缺的部分:

  1、家族总人数40人,太少了。如果家族只能40人则帮会最多只能有300余人;而我在WOW所在工会同时在线是500多人,工会1200多人。

  建议设置家族升级系统,通过奇珍阁用不绑的**购买家族升级令牌可使家族升级,

  可分为初级家族40人,中级家族50人,高级家族60人。

  2、家族叛离帮会需要1/3正式成员点同意,有些家族上线人数才10余人不够14人则无法主动退出帮会。或许有人会说那叫帮会T啊。但是如果叛离的原因是帮主长期不玩。则无法退出帮会。建议设置为在线的1/2正式成员点同意则可退出帮会;

  3、帮会战争是很频繁的。很多时候其他路人甲其他帮会乙等也来捣乱,缺乏一个公平竞技的平台;

  建议:增设宣战系统、帮会排名系统

  一方帮主可向另一方帮主宣战。

  每周只可帮战2次。

  接受后模式改为宣战模式、该模式只对宣战帮会有效。不是VS中的2个帮会成员其他玩家屠杀模式亦不可杀宣战模式的玩家。

  接受宣战后15分钟为准备期,15分钟后正式开始。

  帮战时间由宣战方提出例如:30分钟、60分钟、90分钟、120分钟4个选项。

  时间结束后根据双方杀人总数计算输赢!

  宣战可由系统公告:

  "XX帮会在XX地图向XX帮会宣战"

  "XX帮会接受了XX帮会的宣战"

  "XX帮会在与XX帮会对战中以XXXXVSXXXX取胜"

  每周按杀人总数排出十大帮会


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