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一、角色升级就像火箭:
2个小时20级,挂白,半个月到60,玩家角色升级和坐火箭一样快!上线基本上是做老包、跑主线。各忙各的,谁都不理谁。游戏聊天系统的作用基本没有J1/J2明显。已经不再是吸引玩家的优势之一。
垃圾玩家仗着等级高到处屠小,绕着地图跑三圈杀人,老婆50级小天王天天上线被人屠杀,全是垃圾明教的,人人等级都还在80以上。杀不了大天王就拿小天王出气垃圾。
二、经济系统一塌糊涂:
JS的策划似乎不怎么懂市场经济该怎么运行。两套货币体系并行,你也不看看有多少玩家已经没有绑定游戏币强化装备了??
打怪不给掉钱,掉的垃圾装备卖药铺给0两银子,玩家玩游戏不是来当乞丐的,为了卖金条不给掉银子是游戏的败笔中的败笔。现在有多少工作室在刷游戏币卖RMB,JS的金条有销路吗?j1/j2玩家充值卖点卡也是为了换游戏币,但是剑侠世界现在还有多少这样的玩家?直接去工作室买得了。
三、强加五行相克,门派间严重不平衡。
没有最强的玩家,只有最强的操作。现在游戏里有多少玩家见了相克的职业上马就跑。连打都不打了还喊叫什么操作??
四、角色技能设计模式化
10级、50级、90级攻击技能,其他全部给辅助,你也不看看有些职业定位要得了那么多辅助吗?难道JS要把所有职业都做成坦克的防御+**的攻击吗??玩家在加强攻击与加强防御间难以取舍,技能点严重不足困扰所有的玩家。干脆JS把加点模式改成J2拿经验换技能算了。
再说生活技能,学什么赔什么。你较大家都做上N箱子1级2级五行磨刀护甲干耸呢?现在多少玩家做出好装备后在成本加个后加几个0直接卖给下家,没办法,初期赔钱赔的太多了。
五、副本内容单调无趣:
一个战场来回就是那么几个地图,战场模式除了保帅还是保帅。
开个挖宝副本,里边的NPC比天王老子还牛!!
白虎就直接不知道有什么好玩的。J2藏剑初期好坏去的人还多点,技术操作性还强点。
本来是抱着美好的憧憬,满怀希望而来,最终满怀失望而归。