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10年网游人心中的刺客系统
2008-09-05
作者: JARED获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

    世界上最古老的职业是什么?

    是的,杀手和**。

    游戏里有**吗?没有。因为那是虚拟空间。但尽管如此,依然能看见激情女的广告。

    游戏里有杀手吗?没有。刀翠?没有金钱的衬托,杀者不能称为杀手。

    可是,真的没有人出钱(游戏B)买命吗?不是。常常看见某人花钱买某君坐标,要追杀到底。

    于是,偶有了这个想法:杀手(刺客)系统。

任务NPC:路边看蚂蚁的怪人

任务对象:1恶名值大于X(X由金山决定)的ID。

          2任务发起人的仇人。

          3帮会或家族势力***。

任务方式:1由任务发起人向NPC缴纳任务费用(例如10万游戏B)并确定刺杀对象。除去系统手续费(如2万游戏B)剩余费用(8万游戏B)为刺杀奖励。该项目金额由发起人决定,系统按比例收取手续费。

          2任意玩家可接受刺杀任务。但仅第一个完成任务者可得到奖励。接受任务者可在特定时间得到刺杀对象具体坐标。

          3若干天内,接受任务者未能完成任务,处以罚款(如1万两)。已有人完成任务,则其他玩家任务自动取消。

          4刺杀者也计算恶名值,可被反刺杀。

          5被刺杀者视情况,掉经验,装备持久,或者包裹内非绑定物品。

大概如此,还有很多涉及到游戏平衡的问题没有具体考虑,那是金山的事情了。不过,真的很希望能有一些新鲜的互动系统出现。

    祝金山的游戏越做越好,大家游戏愉快!

  


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