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说说剑侠,说说国游。
2008-09-05
作者: JARED获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
朋友说支持国游,正好WOW没有追求,来到了剑侠世界。其实国游不国游对我没有区别,诚实的说我不是愤青,看问题还算客观,再说,进口游戏不也是国人代理的?但从道而论,若我们又一次闭关锁国,这个行业也必然迎来自己的**战争。
金山的游戏听说过不少,据说曾经辉煌过,但就剑侠世界来看,不容乐观。让我们从一些细节看问题吧。
WOW登陆中国多少年了?其实我自己也记不清了。依然红火着。可是这个过程中间,我们国游是兴起一个又一个,也倒下一个又一个。别的不说,就剑侠就有1,2.世界。如果说同样的引擎,换换贴图和一些小系统就能算是新游戏,那么,我觉得如WOW一样弄个章节制,要强得多。生命力,不仅仅取决于鼎盛时期有多少人同时在线,还要看他能风靡多少朝代。
WOW的技能是一种学问,这些技能的平衡更是一种深奥的学问。炎爆鸣唱从6秒改到5秒,就能牵一发而动全身。我和弟弟常常花数小时的时间研究一个技能的DPS和输出方式的搭配。这样的技能开发能力,我们还差很远。可是,即便是如剑侠世界这样贫乏的技能群,还能一再的失衡。。。
WOW维护的时候,总是能和朋友议论起某个NPC的经典事迹。史诗的不仅仅是游戏本身,同时包括游戏的文化底蕴。这好比小姐和闺秀的区别,内涵的区别。而剑侠世界维护的时候,除了那些玄晶,我几乎想不到别的。
WOW里,PK的时候,一些奇思妙想的灵感,就能让我回味很久很久。而国游,似乎永远不可能激发玩家的想像力。至于WOW文化中,各种职业的各种流派,在国游中就更不可能实现了。我们的页面里有翠烟专区,有武当专区,却从不曾有人能说出一个流派,一个有代表性的职业风格。
诚然,做游戏就是为了赚钱。可是WOW也是赚,剑侠世界也是赚,为什么我们就赚得这么没有技术含量,这么凄凉。为什么同样揣着钱离开,人家带走的是掌声,送走我们的是嘘声?
如果说国产游戏是倚靠着内斗风气和某些不良环境成长的。那么这种靠山吃山的模式还能走多久呢?如果某天国人不再崇尚砸钱式的PK,如果流失的玩家群总不回归,我们的前途又在哪里?
玩着剑侠,却怀念着WOW。不是WOW太强,而是我们不思进取。多少年了,我们还是老模式,老观念。洋枪样炮还不够猛烈吗?
有太多玩过WOW的人接受不了国产网游。多少年了,一直如此。数年前人家丢给我们的一个导弹,我们要多少年才能拆除呢?
朋友说金山是国游最后的希望,我期待着。
金山的游戏听说过不少,据说曾经辉煌过,但就剑侠世界来看,不容乐观。让我们从一些细节看问题吧。
WOW登陆中国多少年了?其实我自己也记不清了。依然红火着。可是这个过程中间,我们国游是兴起一个又一个,也倒下一个又一个。别的不说,就剑侠就有1,2.世界。如果说同样的引擎,换换贴图和一些小系统就能算是新游戏,那么,我觉得如WOW一样弄个章节制,要强得多。生命力,不仅仅取决于鼎盛时期有多少人同时在线,还要看他能风靡多少朝代。
WOW的技能是一种学问,这些技能的平衡更是一种深奥的学问。炎爆鸣唱从6秒改到5秒,就能牵一发而动全身。我和弟弟常常花数小时的时间研究一个技能的DPS和输出方式的搭配。这样的技能开发能力,我们还差很远。可是,即便是如剑侠世界这样贫乏的技能群,还能一再的失衡。。。
WOW维护的时候,总是能和朋友议论起某个NPC的经典事迹。史诗的不仅仅是游戏本身,同时包括游戏的文化底蕴。这好比小姐和闺秀的区别,内涵的区别。而剑侠世界维护的时候,除了那些玄晶,我几乎想不到别的。
WOW里,PK的时候,一些奇思妙想的灵感,就能让我回味很久很久。而国游,似乎永远不可能激发玩家的想像力。至于WOW文化中,各种职业的各种流派,在国游中就更不可能实现了。我们的页面里有翠烟专区,有武当专区,却从不曾有人能说出一个流派,一个有代表性的职业风格。
诚然,做游戏就是为了赚钱。可是WOW也是赚,剑侠世界也是赚,为什么我们就赚得这么没有技术含量,这么凄凉。为什么同样揣着钱离开,人家带走的是掌声,送走我们的是嘘声?
如果说国产游戏是倚靠着内斗风气和某些不良环境成长的。那么这种靠山吃山的模式还能走多久呢?如果某天国人不再崇尚砸钱式的PK,如果流失的玩家群总不回归,我们的前途又在哪里?
玩着剑侠,却怀念着WOW。不是WOW太强,而是我们不思进取。多少年了,我们还是老模式,老观念。洋枪样炮还不够猛烈吗?
有太多玩过WOW的人接受不了国产网游。多少年了,一直如此。数年前人家丢给我们的一个导弹,我们要多少年才能拆除呢?
朋友说金山是国游最后的希望,我期待着。






