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90技能后谈谈掌毒
2008-09-04
作者: 小小醉鬼获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

自从90技能在正式服更新后,各区取得了一致的效果,那就是无与伦比的卡,卡,卡。先行鄙视下。

90技能经过体服一番杂七杂八的调整后,终于透出真实面容,刹那间论坛热闹非凡,各说其事,大抵上除了魔忍、掌丐、刀和尚的暂时崛起外,各门派都在哭诉着灭门。偶是掌毒,在此十分佩服还在论坛每日一贴坚持要求改强木系的同门。稍稍说下各门派90技能,掌毒不是最弱的,偶们身后还有刀昆仑、剑昆仑垫底,至于对那些咆哮的天王,武当等门派,微微泛酸,你说天王遇到木秒差不多秒杀,能顶住火系攻击,还希望怎么样,难道希望断魂100%晕5秒,净心带高跑速?武当高跑速,高晕,还有盾保护,攻击也不低,连相克的木系也能顶着杀,还想秒杀各门派无敌?其实不是弱,是前期强习惯了,心理不平衡,无论怎么说,至少比掌毒强。

掌毒,或者***有木系职业,都有个天生弱势,缺普防,现在哪个门派攻击不带普攻的,无论是内普还是外普,而且普攻里面是最加攻击的,出现天王秒杀+12掌毒也不习惯。此外掌毒只有一个负面效果虚弱,持续1秒,基本上所有玩过的人都知道这负面效果的垃圾性,作为远程职业,主要的是拉开距离攻击,而不是近身顶,这虚弱有无其实根本无所谓。同时木素中减负面效果天生少减伤,在遇到天王和尚战忍刀CY就失了先筹。还有天王吵嚷着要有冰枪效果,那毫无疑问天王会无敌。此外,各门派特别是外攻职业哄抢的的会心装备对掌毒意义不大,不是说没有会心效果,而是即使出会心效果也只有第一下攻击,后面持续毒扣血依然是不紧不慢的掉。

目前的90技能有二个误区,一是中毒时间2秒,比50技能都小,二是第二式攻击命中性差,不要说打移动的人,就是移动的怪也是打不中的。90技能除了虚弱没有附加任何别的负面效果,所以说以后打架掌毒需要的还是放风筝技巧。修改后掌毒90技能范围得到了扩大,这是事实,在群P中有不少好处。应该说掌毒有一个不是优点的优点,那就是技能点够用,许多技能加不加都无所谓。刚刚看到有朋友把掌毒定位在群P职业,不是单挑门派,我在这就是不很懂,貌似目前也很迷惑,掌毒到底是怎么定位的,单挑掌毒90级以前,掌毒除了金系和个别门派无法打外,其余貌似还有一拼之力,群P生存能力是相当的微弱,不考虑宋金混乱,无组织情况,无论小规模还是大规模的野外战斗中,死亡系数相当高。但90技能没有增强攻击却增加了攻击范围,难道掌毒真的要成为群P职业,那么用来什么保障生命,掌毒没有保命技能。

修改掌毒强大其实很简单,要嘛增强90技能攻击效果,要嘛给90技能附上受伤或者什么的负面效果。剑世的掌毒已经不再强调中毒时间的长短,不信的朋友去把30技能洗成一点不加,你会发现没有任何区别。但貌似这二样可能样很小,在不少人看来,掌毒的攻击是很强大的,尤其叠毒到顶峰的那一、二样。但偶要说的,这种攻击不会在人身上出现,不会在小怪身上出现,蓝怪、BOSS身上如果没人抢出现的机会比较多,在一般小怪身上,掌毒现在的攻击可以说是处于下层的,毫不夸张的说,现在打95级怪,掌毒打死一个怪的时间足够天王打死2个。

目前游戏中很多门派都缺少自身特色的问题,因此在这再高呼掌毒弱小,强烈要求修改也没什么意义。


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