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10年网游人谈剑侠职业
2008-09-03
作者: JARED获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  总是看见人在喊平衡问题,总觉得自己的职业过弱,不平衡。真不平衡?假不平衡?平衡到底怎么维持?金山一改再改,是对是错?

  首先要提出几个个人观点。第一,RMB和非RMB之间没有平衡。相当多的非RMB玩家成天喊苦喊累。没有付出,何来收获?RMB砸进去,就应该具有优越性。第二,为什么从来没有人喊娥眉不平衡?后面会谈。第三,什么是平衡,金山现阶段理解的平衡是否有误。会有怎样的后果。

  第一点,我觉得没有过多要谈的,游戏是一个虚拟社区,RMB玩家必须具有优越性,这是RMB砸进去的目的和意义。但是目前金山的五行设置,让一个全身+8的翠烟看见+4套武当无能为力,这不合理。个人认为,克制应该是适当的,+8武党克+8翠烟是合理的。但是+4武当克+8翠烟就不合市场规则。此观点适合任意职业间的克制关系,也适用于任何装备阶段,如+8面对+12,+12面对+14等等。

  第二点,为什么从来没有人喊娥眉不平衡?娥眉几乎不死,还有双倍初始攻击。之所以没有人喊,是因为她的必须性和特殊性。因为观念里,娥眉就应该具有强大生存力和适当攻击能力。而娥眉作为医生,团队里是必须的,也没有人会去怀疑他的地位和性质。那么这样的原则是否适合其他职业呢?难道在金山的观念里,除了娥眉其他职业就没有区别了吗?我看不是。武当的盾,翠烟的远距离直线攻击,天王的高血高攻,迟缓,受伤,眩晕等等,都是特色。为什么这么多的特色却没有出现明确的定位呢?

  第三点,我们来仔细分析上面的问题。我个人的观点是金山现阶段的平衡观念有误。比如:武当在初期的定位是不死型小盾强+眩晕专家。可是,太多武当迷的喊声动摇了金山的初衷,太多人接受不了武当从剑1到剑世的改变,或者说,他们明明知道自己选错了职业,却使命要金山把武当改回到剑1的老路上去,他们坚定武当就应该是亲妈生的。个人认为,武当的盾本就不该削弱,这是特色技能,这个技能也会随着等级的提高自动和其他职业平衡起来,而不是金山动手去改。其次,武当的定位既然不是强大DPS者,攻击就应该适中,否则眩晕这种特殊状态能力就不该属于武当。很多人喊武当90技能弱,我觉得奇怪,真弱吗?其实武当90技能只是更注重了元素伤害,减少基础攻击,更倾向于五行攻击而已。同样的道理,翠烟的直线攻击,少林的反弹,袖箭的高会心都不该成为轻易调整的对象。而且现阶段,很多喊弱的声音也是非专业的。他们或许只看见了DPS和杀伤效果,却不看中辅助效果。比如初期的昆仑,杀伤上不足,但是眩晕辅助却相当惊人。如果一个追求杀伤的玩家喊昆仑弱,杀不了人,我只能说是他选错了职业,而不是职业不平衡。看金山近期的改动,我觉得不是在平衡游戏,更像是以取消职业特色的代价来满足那些本就选错职业的玩家的欲望。

  在这里也提出个人的观念。应该是玩家选择适合自己的职业,而不是金山根据玩家要求改动游戏设定。这会让该职业的已有玩家无法接受。也破坏有职业特色。比如:喜欢杀伤的玩家就去选择翠烟好了,但是要考虑清楚翠烟除了DPS以外,没有其他特色,迟缓可以说是最弱的状态能力。喜欢打FB和辅助攻击的玩家去选择武当,给你强大的纯阳,强大的眩晕,但是必须削弱你的DPS。喜欢单条和强大DPS的近身爱好者选择天王,哪怕被人卡位,拉距离也是正常,因为你就是天王,没有谁会傻傻的让你近身去砍,那是天王的特色。

  当所有职业特色鲜明时,当大家真正了解了这个游戏,明白自己该选择什么职业时,平衡问题就不是问题了。

  现阶段,不是平衡出了问题,而是太多的人选错了职业,还在抱着剑1的老思想玩剑世。金山也不应该以**的方式加以迎合。那只会使剑世走回头路。

  再次希望所有玩家以更深入的眼光看待游戏。不要仅仅因为某项职业能力不如他人就喊弱。给自己一个合适的定位,就会知道什么是平衡,什么职业更适合自己。

  也希望金山把游戏越做越好。让门派真正门派化。


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