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剑侠世界之必改重点
2008-08-28
作者: 没事偷着乐获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

    晕晕忽忽的从以前的剑1到现在的剑世,绝对算得上的金山的忠实玩家了,由于个人喜好,喜欢玩些武侠类的游戏,喜欢练练级,杀杀人,舞舞枪,弄弄剑,聊聊天的游戏模式,所以一直都喜欢玩剑侠,从公测开始玩起到现在差不多有3个月了吧,总的感觉剑世有它吸引人的一面也有它不足的一面,下面就谈谈觉得必改的几点吧;
1、剑侠世界之屠杀无罪:10点PK值算什么,挂挂小白一下就搞回来了,就是因为这使得游戏里无论你是小号大号,平民号明星号,都无视PK值这一点,由于装备绑定,只要不掉装备,再怎么打再掉多少经验对于玩家来说算什么,只不过是时间问题,对于玩家而言他们多得是时间,所以当你凌晨2点左右去看看练级点的时候,你有时会看到漫山遍野全是尸体,我想对那些倒下的兄弟姐妹说,这样躺着你们凉快吗?也想对那个屠杀挂机的人说,晚上你没瞌睡喜欢找刺激么,汗~那么晚你没事不如去做做大盗的任务,算不准JS还给你个成就奖,送个极品忽闪+会心的首饰你,再没事去挖挖宝啊做做义军,这样比你到处杀人总有意义些吧,为什么有人会这样做呢?我们反思一下,就是因为JS没有完善的PK制度来约束玩家,才造成这样的局面,搞得现在好象鼓励你去屠杀,然后侧面刺激你去消费,好让金山盈利,是否也太阴险了。所以总归一句话,PK制度不改,这游戏就不能长远,一个游戏的完美是靠每个小细节来完善的,如果你只单方面考虑自己的利益那游戏永远都不会成为经典之作,所以JS你还是要你的游戏策划好好想想吧。至少我玩剑1的时候绝对不敢乱杀人;


2、剑侠世界之装备绑定:绑,绑,绑,什么都绑定,从开始的老包到现在的家族等等,你都一绑再绑,你也因为这个原因流失了很多玩家,不过其中大部分是工作室,游戏是你开发的,程序是你写的,钱也是你投资的,当然你想垄断没人说你什么,但是你不能为了自己的利益把大部分玩家的利益都不考虑了吧,我相信大多兄弟都有这个感想,花了大几百万买的装备,玩了一个多月又随着JS的更新装备又得更新,如果你追求极品你又要花大几百万去买新出的装备,呵呵,你这招也太狠了,就算我有时候想,我换下来的装备给小号用那有多好啊,以前我玩剑侠1,一个号可以养帮里10几个人,并且还可以上十大首富,现在呢,6个号养我一个号,我还要砸锅卖铁,才能混成全身加8;这,昨天开的90,武器又要换了,你这游戏里的更新怎么比手机换得还要快,一月一个新花样,先不谈什么忽闪、会心、闪避,就谈一把武器,自己做成本都要20万左右,如果做个垃圾只能卖5万,亏15万,等过了一个月以后你又要开100的上限,武器又得换,装备又得更新,请问我现在花钱买的那些会心啊什么的到后来我又要拿去丢商店?虽然钱不多,也是白花花的银子啊,为什么你学征途搞个灵魂石这种类型,至少我们不用了可以便宜卖出去,剩点成本,所以JS这点不改也必将是其败笔;


PS:我不是RMB玩家,但是不代表我没钱,我觉得游戏游戏,到后来都是一场空,所以我不想花钱花在这上面,只是想交下朋友,找找游戏里的快乐,我从一开始到现在只充过35元的金币,一次是为了强武器买了20块,然后再就是为了每天能开20个袋子充的15块,因为我自己有6个号养一个大号,现在总家当还有400多W。全身基本强10,练的天王,大家知道天王是最耗钱的职业,装备都是自己刷大盗刷出来的,我希望JS能看到这个文章后稍微修改一下,至少你也为玩家多考虑一下,第一次写文章希望谅解,文笔不好,欢迎扔鸡蛋砸我。-_-~


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