剑世里的负面效果分为:受伤、虚弱、迟缓、灼伤、眩晕。正确地看来金山对5行都设置得很明朗,5行的各个职业都可以给对方施加负面效果,但是却分配得极不合理。
首先说受伤,大家都知道金系天王,受伤是多么厉害了吧,基本上被沾上了就意味着死亡,虽然可以吃药,但是天王的高攻速再配合受伤动作,被打的一方几乎是没机会出招。有时还附带拉的效果,木系职业基本被秒~
在说迟缓,大型战斗中,被对方的剑CY、气段或者掌EM迟缓了,可以说跑命的一线希望是没有了,虽然不带太大的杀伤力,但迟缓的时间是相当久的,就连轻功的动作都减慢了许多,配合水系职业的超远距离,可以说是插翅难逃~
接着是最为变态的眩晕,断魂1。5秒,狮子吼2。5秒,一阳指3秒,这些时间内不能吃药,不能动,不能攻击,意味着什么?气5当可以用10级的技能顶着5毒打,5毒别说想赢,就连出招和吃血的时间都没有,昆仑的超大范围一轰下来,木系的职业都晕了,其他职业还等什么?等死呗~
灼伤,虽然效果也不太好,但毕竟一个火烧下来,站在火堆里的来一个灼伤,掉血的速度增加一倍,(貌似剑世的火叠加去血的速度比毒还快,郁闷)个人觉得灼伤的效果魔忍发挥得比较好,丐是不怎么明显~
好了,到虚弱了,虚弱的效果是使敌方的攻击力减半,不带任何杀伤力,只是减少敌人伤害,并且虚弱的时间大家可以参考下。毒砂掌是3秒,天罡和阴风是1秒,真可笑,大家说那一秒有什么作用?除了金系的,我想其他职业每出一招都要一秒吧,尤其是有CD时间的技能。好了,我收招你虚弱我,当我出招的时候,效果完了,照样100%的攻击打你,这样的技能效果,有和没有又有什么区别呢?
说了那么多,本人的意见就是觉得5毒这个职业,确实是太弱了,毒的叠加速度没火的快,技能效果又没有用,大家装备都上了一个档次了,靠你5毒的那点毒伤害和别人抓痒么?别说是会跑动的活人,就连站着给你叠毒的BOSS都嫌你伤害低。
建议:本人希望金山的策划们能够把这方面改动下,要么加快毒发,要么把火的叠加改慢点,伤害高点倒没所谓,这样特点突出来了,火是高伤,毒才是持续伤害的。再就是,延长虚弱的时间和造成虚弱的几率,毕竟虚弱对敌人不造成去血的伤害,这样木系职业才有那么点群战的地位,至少可以降低对方的伤害输出。从而影响各职业被秒杀的几率,大大提高了游戏的可玩性。大家想想,群战时卡一下,还没看清敌人,自己就被秒了,这样的战斗还有什么意义呢?
以上纯粹个人观点,希望有同感的朋友们把帖子顶起。让金山策划们重视起来,给大家营造一个最好的游戏理念~说得不到之处请大家谅解~
最后冒个泡,本人一区稻香村---女人心