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体服之陷阱90技能
2008-08-25
作者: 奥特小强获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

在第一次维护之后在下终于艰难的“挤”进了传说中的体服,职业当然是选择陷阱咯。

废话不多说,谈谈陷阱90技能吧

名称:乱环击(我看不出名字于实际有什么联系),带有各种属性的攻击(但是都不多,在点了10级之后,乱环的攻击只有2000多),并有一定几率击退敌人。

90陷阱的外观真是不敢恭维,形象的来说就是一坨冒着泡的烂泥(美工的审美问题)


技能的实用性:1.打怪,这陷阱的攻击范围真是大,基本覆盖了半个屏幕,然而,那攻击力,一个陷阱连55级怪都搞不定。不过由于弹开这个特殊属性,可能能在卡怪上有一定的作用。2.作战 a)单条,你就别指望用90技能杀人了,我让一个剑5站在陷阱上,发现他的血以每秒2位数的速度向下掉。所以,陷阱想杀人?还是靠10级慢慢的叠吧。不过近身职业靠近时可以放一个乱环保命。 b)群战,那么有人就问了,攻击如此之低,那90技能不就彻底废才了么?非也非也,我们不能以一个攻击技能来看乱环,他是一个带有一定攻击能力的辅助陷阱。我个人对他的领悟是,战场上,前面的陷阱该怎么叠还是怎么叠,但是在原来陷阱的后方,撤退时(为什么是撤退时放,等会会细说)放下1-2个乱环,敌人冲上来的时候,一来可以争取自己撤退继续叠陷阱的时间,而且,如果敌人没有踩到前面的陷阱,这下就送他2次踩上去的机会,嘿嘿。而且逃命的时候,乱环也是很有用的哦,一个陷阱320击退加上迷影480前进,往往能把敌人甩出屏幕,从而让自己化险为夷。

刚刚说到,为什么要撤退时在放,因为我发现,放下乱环一段时间后,与其他陷阱不同,它会自动引爆,至于为什么会这样,我也很费解(难道是我卡了?)如果你放早了,当别人刚要踩上你所叠陷阱的时候,乱环却把人击退,就等于告诉别人“这里有陷阱,不要从这走”那谁还会上当?再怎么说,陷阱是靠猥琐取胜的嘛,嘿嘿!

总体上来说,乱环的出现不会打破陷阱现在战斗的格局,但是对于陷阱的生存能力上有一定的加强,我给他的打分7。另外一些关于90陷阱的问题,我将在下一篇文章里面发表,大家参阅后文。

在下巴陵县-奥特小强,欢迎批评


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