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针对体验服改北冥神功的见解
2008-08-24
作者: ddxxii获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  在针对8月23号90技能体验服务器对大理气段氏的30级技能"北冥神功"修改为:'化解原伤害最高上限为30%'的一些个人见解。希望能考虑。

  首先第一点。开放体验服务器是为了最大化的针对90技能平衡所开的体验服务器。众多玩家在正式服务器我想大部分都是为了金庸老爷子的'六脉神剑'而去的。进去体验一后,确实对'六脉神剑'的五行属性攻击感到骄傲。。如果说'六脉神剑'过于厉害的话,修改可以。但是为什么要在其他门派职业的玩家在说'六脉神剑'厉害的同时要把气段特色技能'北冥神功'给修改了。我感觉到很费解。说气段强的人是被'六脉神剑'的五行属性攻击给杀了才说强的。。这关乎'北冥神功'什么事了?我就纳闷。

  第二点。把'北冥神功'改了以后,我想大部分玩家对气段的加点方法又得研究了。'北冥神功'不会加满的。最多+5点。因为加满了已经没有意义了。为了提高生存能力。潜能点那应该是先把外功点加满了才加内功点。同时攻击力也下降了。直接导致'六脉神剑'成为杀不死人的著名武功!'六脉神剑'存在的意义又该怎么解释。

  第三点。我就怀疑为什么在体验服务器里是不是其他门派的玩家多刷一下gm频道还有公聊频道说什么职业强就要把什么职业改弱呢?为什么要把'北冥神功'这样的特色技能要搞那么差。我想在金山公司里应该也有职业玩家在测试职业技能吧?难道公司自己测试的数据那么不堪吗?180点的伤害很多了吗?就算开了北冥被土系职业用50级技能照样打我1200+的伤害。我就不懂了。水本来就克火的。而且是水火两不容。就是为让气段在群战中提高一下生存能力都不行吗?这样下去的话,连火系的攻击打水的都那么疼的话。那我没话说。

  第四点。虽然说体验服务器并不能代表正式服务器,但是你们让玩家看到了趋势。。一定要把大理段氏的玩家都玩其他门派后。你们才能改回来吗?当初看到翠烟门就能看到这一点。。我希望不要反过来了。

  至此

  感谢!

  一个普通玩家的意见


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