之前写过一个坑唐的,后来为了体验一下追人的快感,洗了袖箭。目前在本区的唐门里面,装备已经算是顶尖了。项链加73会心双暗,戒指加130的忽闪和闪避,玉佩加61的会心和121的闪避,4%手工全抗。武器强12BOSS,衣服和护腕强12其他防具强10。总体来说,在牺牲了一定冰抗的前提下,强化了会心和闪避。因为最近论坛上有人喊袖箭变态,今天就摸着良心写一下人民币袖箭的感受。
首先是对各系的战斗情况,因为人民币玩家分布不均匀,战斗的结果大致都是打强8套到强10的平均。遇到同等级人民币玩家,会另外描述。
土系:最先说这个是因为克他们,基本上是没有悬念的。除非三个土系同时来打我,不然两个一起来我能顶住杀死一个再一个。不管是武当还是昆仑,对于一个装备顶端的袖箭来说,唯一需要考虑的是如何不让他们活着逃走。根据我遇到的情况,目前剑武当比较信邪,跟我遭遇战会拍马就走。昆仑因为数量少,但是也是认命的居多。只有亲爹职业气武当仰仗有盾有坐忘,不信邪会来跟唐门对顶一下。如果盾一开马上跑路,要杀死气武当还是有点小棘手。但是只要他不信邪,机会就来了。基本上来说,三下到四下攻击他的盾就差不多了,这个时候一定要拉近跟对手的距离。因为距离越近,对于袖箭来讲实际上有效的伤害输出就越多。当气武当发觉情况不对开始跑路的时候,马上瞬移贴的更近,十有八九他就跑不掉了。只要出会心,没有盾的情况下必死无疑。我一半杀破盾武当,很少需要射第三枪。
金系:第二个提到金系是因为被克,这是一个强大的对手。枪天是人民币玩家概率最高的职业,也是所有木系的不幸。装备好的枪天,会利用袖箭攻击的间隙轻功加断魂攻击。如何用轻功抓住袖箭攻击的间隙,自己去体会,BS那些说枪天没法近身袖箭的脑残枪天。只要强8套操作有点样子的枪天,杀起来是风险比较大的。虽然秒我的可能性比较低,但是磨下去明显是我吃亏,所以遇到基本不打。如果是强12人民币枪天,看到拍马就走,不要自取其辱。锤天现在皮厚的匪夷所思,他杀不死我我更杀不死他,磨下去是浪费药和时间,大家还是相安无事的好。刀少攻击快和尚会晕人他们还都有反弹,打起来当真是吃力不讨好。如果药太满了可以赌一把双会心杀,不然还是放弃吧,打金系是非常非常不划算的事情。
水系:为了追求高会心高闪避,我放弃了部分冰抗,所以内冰系的辅助峨眉打我比较疼。同等级的人民币辅助峨眉强12武器,我也是看到就没想法的。掌峨眉太少太少了,80级之后就没有在战斗中遇到过···指段是有点淫荡的,15秒男人也不是白喊,感觉上开了凌波打他们不怎么去血。当然自己要注意吃药小心晕的时候回不上,然后15秒过了马上瞬移追近逃跑的15秒男人,争取会心秒。秒不到你就认命吧,一般来说指段会留3秒钟左右的凌波时间来跑路,这个时候就是所谓的拍马都追不上。如果等凌波消失了他才想起跑路,那么他就死定了。剑段的唯一威胁就来自六剑。不过在高会心袖箭面前,他出六剑的时候自己已经倒地的概率更大···一般出六剑的时候剑段都在忙着喝血,所以只要不被六剑秒了就算大功告成。剑翠烟群战职业,单P注意跑位杀起来不成问题。刀翠比较猥琐,如果是使用高命中手的强10套刀翠,就已经有秒我的可能性。当然,如果秒不死我,他要跑也很难。毕竟血少而且我们袖箭会心跟踪带拉回。一般来说,新人王以下级别的刀翠是秒不到我的,毕竟1441的闪避不是说笑。遇到了这种威胁比较小的刀翠,我会站在原地装发呆,其实每3秒就在喝一个药。见猎心喜的刀翠这个时候一般从背后或者侧面出现···之后他可以回家了。
火系:新人王级别(强10套或者以上)的战忍,只要技术好的打起来非常棘手。切磋或者野战都遇到过强大的战忍,毕竟能坚持到现在的不少战忍都是已经玩出花来的人物。打战忍就是靠跑动和瞬移拉开距离,然后快速的回头射一枪到两枪。出会心了,就连续攻击。他要是回的上血,那么就重复上述过程,直到会心之后的连续攻击再出会心,他回不上血为止。新人王级别以下可以这么杀,但是新人王级别的这招是不太管用的,处于大家都杀不死对方的境地,所以一般不会跟新人王级别的战忍缠斗,浪费时间···魔忍的火可以叠加,切记不能站在火里面3秒,不然去血飞快。但是注意躲开火,骚扰或者等会心出来的时候连续攻击还是可以杀死的。毕竟人民币魔忍比熊猫少的多了。掌丐只要不被近身3龙连续轰,基本上没什么威胁。棍丐保持距离,等会心,也不算难杀。
木系:掌毒操作好的,利用地形打袖箭是一件非常难受的事情。在树林地带,操作好的掌毒不停的在树后面拍毒,袖箭攻击又没有办法穿透树木···平原地带还好办,遇到复杂地形还有新人王级别操作好的掌毒,基本上很难杀死,搞不好自己的药被先耗干净。刀毒,新人王级别的攻速还有受伤还有会心都是在我们袖箭之上的。装备接近,站着对杀不是个事情。好在他们直线攻击,不然就没得打了。玩命的跑位,然后在他们出招的空隙射击,基本上胜负在五五之间。锤明没有遇到过特别强大的,基本上站着射就可以。如果是新人王级别的锤明,估计贴上来也比较麻烦,不过没遇到过···剑明现在没落了,老老实实等90技能吧。以前我等级低的时候看到剑明的毒雾就要闪,现在可以顶着射,基本上不太怕,死的一般是剑明。陷阱,如果是面对面开始的遭遇战,陷阱是没得打的,明晃晃的大便就在地上,绕开一点继续射,陷阱能跑掉就是造化。如果提前挖好的坑···掉进去只能说人品不好了。毕竟我装备都是强高的加血装,骑马也就是接近3600的血,全身法没奈何,陷阱的毒还是很猛的。
整体上来说,袖箭并非一个只要左键一点就完事的职业。首先,袖箭的攻击有飞行时间。所以,距离目标越近,实际上攻击输出就越大。在追踪战的时候,千万不能左键一点对方就进入看戏模式。如果是骑马跑路的,要瞬移加上判断地形,尽可能的贴近对方之后再开火。如果人品好拉回或者会心,就有可能杀死。而如果遇到***的,那么恭喜你,找死的人来了。袖箭的追踪攻击,在敌人腾空的时候也是有攻击判定的――注意那个在敌人脚下盘旋几次的小飞镖。但是请注意,影像残留的时间跟实际上有效的攻击判定时间是不一样的。影像残留1秒,那么实际上的有效攻击判定时间只有0.5秒甚至还不到。计算好攻击判定时间,然后根据对手的高度计算落地时间,在他们从最高处开始下落的时候点他们的影子近距离出天罗,基本上就没有破不掉的***。尤其是一些土系职业,以为可以靠***躲过袖箭的追杀,其实他们已经断绝了生机···正确的方法应该是上马就跑。毕竟袖箭没有跑速,都上马了是追不上的。
在各种混战场合中,袖箭的作用是不可替代的。首先要做的就是清理那些武当,他们往往在第一线或者周边准备威胁我们的水系MM们。袖箭盯上一个就要杀一个,在MM面前扬威的时候到了。其次是要设法解决抱团阵前方的掌丐,他们往往是第一梯队的喷子,不过袖箭点杀他们还是有可能的。当然,如果敌人正面火力太猛就算了,毕竟血太少。还有看到混战中战忍在找我们的天王点名,袖箭配合天王杀战忍,对于战忍来说是很残忍的事情···袖箭混战杀人数量不多,从宋金就可以看出来。但是一个有大局观会配合的袖箭,他就像狙击手一样,每杀一个目标就要有战术价值。一个好的袖箭,在战斗中的价值不是好勇斗狠,而是辅助其他职业点杀那些有威胁但是自己好杀的职业。而最关键的,是给队友加上会心光环,这样他们就会如虎添翼。
某些人根据单挑的结果来判断职业的平衡,是没有意义的。不懂得配合和对自己职业的定位,一辈子都是被游戏玩被人玩。
电信一铸剑坊唐门大师兄玄霆黄泉君拜上,祝第三势力帮会发展壮大。