本人主要借鉴多年剑侠1的经验,展望剑世中的掌乞丐。
入题:
结论说在前面,照现在策划的思路,以后掌丐的路会越来越艰难。
一,掌丐的爆发力
剑世主要借鉴了剑侠1,策划对掌丐的定位依然是无效果(灼伤算吗),高攻击。靠瞬间的攻击力或爆发力取胜,但仔细分析,这种定位只能是自欺欺人。
1。究竟能给你多少爆发力?
都知道,火克金,但偏偏金系血量最厚抗性高。如果掌丐的爆发力足以秒杀金系,那其它职业(除了峨嵋,另一个血厚职业)怎么办?所以,掌丐的爆发力必然受到限制,只能造成,一个靠爆发力取胜的职业,在实际设计中只能处于两难境地。
2。你的爆发力能否爆发出来?
剑侠游戏一向以负面效果取胜,看看在剑侠1经久不衰的天王(迟缓+高受伤)、内峨嵋(迟缓,拉人)、盛极多时的弩唐(高受伤,定人),再看看现在剑世中的强势职业,唐门受伤、拉人,天王的瞬间近身、高受伤,武当的眩晕定人,水系的迟缓等。
掌丐没有任何负面效果,对战中经常被晕、缓、受伤,你能连续发招吗?上面说过,掌丐的爆发力必定受到限制,如不能连续发招,还靠什么取胜?
二、掌丐的抗性,减负面效果
掌丐70级技能20级所有抗性加100,看好,要20技能点啊,你够吗?那只能以后慢慢加满吧。但随着等级的增加,装备的改善,掌丐抗性的优势将会慢慢丧失,剑侠1不是明证么?
剑世所有职业的技能设计都包括了减相克职业的攻击效果,丐克金系,减的刚好是受伤动作,这可能是唯一值得称道的地方,但技能点的问题很严重,下面说。
三、掌丐的技能设计
三个字,不合理,这样的设计造成技能点严重不足,难道想学习剑1昆仑的设计吗?
掌丐的闪避反弹、跑速减受伤、所有抗性各占一个技能,什么时候能够加满,可以说丐帮的高抗无法体现,至少在现阶段是如此。相比之下,棍丐的技能设置合理的多,抗性跑速合并成一个技能,为何不给掌呢
先说这么多吧,简单这几点,已经足以支撑我前面的结论了。
唉,对现在的金山策划严重失望,做不好职业平衡,还不善于与玩家沟通,更不愿真正体验游戏,我只能严重






