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装备生产技能的弊端和期望
2008-08-17
作者: ssw0031获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

     本来对这游戏的制造业满怀憧憬的,但如今心都凉了,每天定时吃精活,银子哗啦啦的流,流完之后终于换到了一个"首饰制造大师"的称号,但是"大师"仅仅只是一个称号而已,我回想过去,除了自身的装备,到底靠生活技能得到了什么?



     其实,如果不练装备生产技能,所有装备靠声望和去其他玩家那购买,则成本远远低与练技能的成本.就是说,除了很少一部分玩家之外,其他人练生产装备技能都是亏的.而且是十分的亏...



     而且这个打造系统实在是弊病丛生:
1.打造需要的自身属性(精活)被一分为二,看着就乱.其他游戏一般就一个属性,要么是活力,要么就体力.
2.精活的获得方式主要靠买.从来没玩过哪个游戏,打造所需要的属性是用买的,普遍都是用在线时间恢复的.靠买,就是徒然的增加了成本,这就是普遍玩家练装备生产技能会亏的原因之一.
3.出极品率,这游戏已经是定死了76%(80%),20%和4%了,这是所有装备生产职业的不幸,就算你的装备制造等级有多么的高,你想做点低级的装备还是难出极品.上次朋友徒弟想让我那朋友给做套50防具,奈何精活用完,那个防具制造名师做出一套垃圾...
4.装备属性.也是定死了,你做出来的就是什么什么属性的,二暗或三暗的,连暗属性都被苛刻的定死了,可变的仅仅是那几点属性点...悲哀啊,何其悲哀呢.你最好能做出什么,最坏能做出什么都已经知道了,那打造还有什么乐趣可言.太没创造性了.如果前面3点我们都能忍,但这点弊端实在是令人火大,就算明属性你这么规定那也就算了,连暗属性都不给我们留点悬念...只能说这是金山敷衍了事.






     然后说下我希望的装备打造系统:
1.精活合一,就叫体力吧.最好取消材料加工.
2.体力靠在线时间恢复,或者换个体力恢复方式.然后在奇珍阁增加一个道具:打造锤.分为不同品质,打造装备需要装备打造锤之后才能制造,能磨损,或有时间限制.可以放到备用装备栏里面.可以通过不绑银两买到.(金山既然想在这环节上回收银两,我们也应该不要完全断了他的路子).
3.出极品率,应该由打造技能等级,打造目标装备等级,加上打造锤附加的概率决定.
4.增加不加成概率的打造按钮,可以选择不加成概率打造,简单的说就是选择打造出来的是普通品质的(如今的80%或76%)的装备.主要目的是为了老包等任务的方便,不然做个老包商会老弄出N多个20%的,恶心死你.记得有次商会,要我个3J的刀,我做了5把,一把4%的4把20%的,到第6把才出80%的...我寒.刷这些任务要的是速度,你做把东西做个半天多郁闷.
5.制造的明属性以及暗属性数量可以定死.不过暗属性全部随即.可以增加鉴定系统,或者开放鉴定技能.这样的话,增加了请别人打造的安全系数...鉴定可以用绑定银两.
6.最好增加加工打造挂机系统,如摆摊挂机,不过可以在你的摊位上"自助服务"---自己放材料自己加工打造,而加工打造挂机的人则收点成本费,成本费可调.不要和我说这东西不可能,其他游戏就有.
以上就是我的愚见,想喷的就喷,想顶的就顶.











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