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对家族帮派系统设计的一些建议
2008-08-14
作者: 夜星火获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  游戏也开放了2个多月了,对于家族和帮派系统的操作上总有一些感觉不方便的地方:

  1。帮派家族数过多:

  目前系统设计的帮派容纳的家族数是9个。由于当前游戏中并没有必须以帮派为单位参加的活动,如帮战和攻城等等,但是家族有家族关卡活动,造成个人的家族认同感远远大于帮派认同感。往往帮内家族之间的纠纷会导致以家族为单位的集体退出,相比起早期的大帮派的模式(即所有人都归为帮派管理,不区分家族),帮派人员的流动不是个人的流动而是家族为单位的批量流动,造成了帮派成员结构的不稳定。而家族数过多则引起家族间纠纷的几率增大。加之目前玩家多开的情况比较普遍,对应的家族正式成员上限数太少,能否考虑扩大家族的正式成员数,相对减少帮派的家族数来平衡帮派总体人数,使帮派结构更加稳定。

  2。副族长不能成为帮派长老:

  目前只有家族族长可以成为帮派长老,但实际上帮派有14个长老职位任命。家族中不一定只有族长才有能力担任帮派的长老,各个族长的管理专长也不一定完全不重复。如果副族长也有资格成为长老的话,可以方便帮派更合理的安排各人的职责,而不再需要为了需要某一人担任某一特殊职务而要求此人建立空头家族。另外如果家族人数上限增加,能否考虑增加一个副族长职位来协助族长管理家族事务,同时也给家族所在帮派更多的管理人员选择。

  3。家族不能解散:

  当前系统不支持家族解散功能,而家族族长是不能退出家族的。也就是说当某家族没有保留意义的时候,必须要有一个ID承担"断后"的工作很不方便,希望能修改这一设定。

  团队合作是游戏的趋势,帮派的稳定也有利于游戏的发展。稳定的帮派一方面是由帮派管理层的努力,另一方面,系统提供方便的功能设置也是因素之一。希望游戏本身尽快开放以帮派为单位参加的各种活动,促进帮派的稳定发展。


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