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试析五行职业的变动走向
2008-08-13
作者: 懒得追你获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  本人 先从五行的排列顺序说起.排在第一的金系玩家是最多的,可见此职业可玩性是很高的,相比之下金系职业生命力普遍强大,天王的爆发力更是惊人,和其他职业相比基本没什么弱点.少林属于牵制内职业,也丝毫不逊色,很适合小氛围的战斗~所以金系是很吃香的!


     排在第2的要属于木系,不是因为木系有6个职业而排第2,而是因为木系的确很强大.先从唐门说起,其门下的两个流氓职业,前期的大便唐是多么的辉煌,杀人如麻.现在之所以没冒泡,不是因为木系被削弱了.是因为随着玩家的等级变高,装备和生命力的提高.毒是根本起不了作用的,几瓶药就可以顶过去的,所以大便唐会走下坡路线的必然趋势.但是也不可小视大便TM阵地战的优势.相反,现在的TM拎军职业袖箭T唐逐步沦为单条王,后期非常强大的职业,其超高的会心和叠加伤害实在让人汗颜.在加上可以瞬间接近对手,其恐怖是不言而观的.我曾经看到袖箭唐顶着跟枪天王搞,把那天王硬是暴死了,我也发现了袖箭的闪避是很高的,,所以这职业可万幸非常高.五毒被削弱了很多,所以不加评论,掌五毒杀人还是很容易的,刀五毒就不行了,毕竟攻击方式很单一,会玩的完家很轻易就垛开了,千万别抗着,要不挂的是你.  


    名教前期的明星职业之一,因为后起之秀剑翠的存在颠覆了名教的位置,先说下剑明教,前期大家都怕名教,因为他的50技能范围大 可以穿透,不好躲,所以死在他们剑下的不知有多少,现在名教弱了,毒伤叠加时间被降低了,所以威胁不是很大, 中期的剑名属于很饱和的状态,上了90 应该会变强.在说下锤名,拥有加生命最高的技能,和较好的抗性,发挥出色机动能力,让这个职业近乎完美.玩的人少是因为技能冷却时间太长,常给敌人存活的机会,所以玩的人比较少,但是暴发力绝对强大,不在天王之下.属于后期强大职业之1,不过玩这职业很需要超做,算好了CD时间还是很游刃有余.


    排在第3的应该是土系了,因为有亲妈职业顶着.我们昆仑也可以吃香喝辣的.因为本人玩的是刀昆仑.先从亲妈职业剑WD说起,其职业真不是盖的攻击平率那个快啊.虽然攻击不是很高,但命中是高的出奇,后期崛起的职业.跑的比马还快的职业 ,你还能说什么呢~气五当那个晕,大家都试过吧``人家打不过人,可以大摇大摆的走掉,你能拿他的盾有办法??这WD两个职业也是相当的叼,后期群战的杀手,`~在说下昆仑,本人是刀的 先说下刀,刀是唯1一个外功群P的职业,攻击可以算得上是很高的,加上最远的施展穿透距离.后期的发展是很好的.其缺点在于太脆皮,超做要求比较高,对装备的依赖性也很高.要想玩好就要学会用轻功躲避技能.试问有几个敢顶着我们的技能3下不吃药.另外我要说下 关于属性点的问题,为大家提供点信息.很多人都不好确定 命中和血的定义,我就问大家一个问题,你是愿意拿MISS敌人一下来换取多顶一次的生命还是愿意被敌人秒而多攻击敌人一次呢?不难想对于催弱的我们.血多是硬道理.本人一直注意到 我们昆仑加1点外功获得血的波动是2-3点左右.我个人推崇5:5.因为我们有提高攻击的技能,另外 一种是6:4不过效果不是很明显,而且对装备以来程度很高. 关于加命中我就不说什么了,运气这东西是靠不住的.在说了加命中的可以靠装备提升.而生命装备根本加不了几点.还不如带高抗的.另外在说下10级技能和玄天无级的取舍.个人认为玄天必须点满,抵消伤害200已经很高了,因为这个技能计算叠加效果.在关键时候是很起效的,别人1下是秒不掉你的.不信大家可以去试下,10级的技能只点10点.我相信刀昆仑会是明日之星.战场的排名已经出现了我们的足迹.我们的师兄剑昆也相当的牛,抗性好,满屏晕.群战的火力点.刀昆和剑昆联手呵呵~想跑是跑步掉的..


     说的有点多 ,请大家一定要看下去,好戏在后头.


  排第4的是水系,因为火还没有强大起来,所以被垫包了.先说翠烟,现在的猥琐流刀翠,也很强大.是侵入敌人内部的杀手,其特点 高会心,战斗快,缺点是比刀昆仑还脆弱的门派.暗杀失败是必死的职业,一个装备BT的刀翠是秒任何职业都有可能. 后期随生命的提高会更强大.鄙视那些现在鄙视刀翠的职业,因为中期刀翠是很菜,大家要例假哈他们的苦楚.另外本人建议刀翠全加力量,取长补短是不行的,刀翠是唯一能走极端的职业,大家不要学习啊,


  剑翠现在的战场明星职业,大范围穿透攻击,在加上较好的生命力回复,算得上是个好职业了.适合小范围作战,但P没多大优势.


   在说大理指段,拥有跑的最快的技能,和完美的定人技能.由于攻击方式和距离限制了这个职业,所业发挥的不出色,在大型帮战中可以牵制对方的火力点.那晕3秒是很牛的.所以把他定义为铺住职业.


 在说掌娥眉,见过几个单条厉害的掌MM,还算不错的职业.剑娥眉就不说了 大家都喜欢.      


   排第5的就是火了,因为真的看不到火的职业,所以造成玩金的职业最多,因为他们是被克得最少的职业,不过也没什么,对于完美的金系,没有什么弱点,我想他们也不在乎克与不克,


  先说战忍 ,自从被修改后,其本属于克所有外功职业了,JS只把战忍作为克金系的职业了,战忍拥有减命中150$的技能,对于他们来说基本不受攻击了.在加上拉回技能,使得战忍锦上添花.随着后期攻击的提高战忍会走出成就的历史舞台,刀忍可就没那么好命了,因为没有好的生命力,连逃跑技能都没,丢的火傻子才会去烤火,定人技能40秒用一次实在是太吝啬了点,我觉得应该给他们加个灼伤后仰,只怕是无力回天啊!


     丐帮  的掌应该是外攻职业,怎么到这里就变成了法师,我想问 掌丐的霸气去哪了,丢的技能到处都是就是看不到死的.追踪完全不见效果,所以我觉得掌得提升点攻击.棍子还比掌好点 至少跑得快,不过60的技能就搞笑了,你要的是把敌人杀死,怎么就把别人给击退打跑了 这不是给别人机会加血嘛,100%击退确实很好,建议修改使用此技能附加200攻击就好了.  要么把敌人击倒,不过没这状态,因为不是剑侠2,呵呵  好了不多说了``~


           这名次的排名还真顺从了金山的策划,金→木→土→水→火  大家如果觉得我说的不好就请指点下,本人是评良心说话来鉴定各个职业的发展方向,小的不才,有人的捧个人场.


    本人  1区居延泽   懒得追你   QQ  303908241 


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