算是剑侠系列网游半个老玩家了,02年剑侠情缘第一部曲就开始玩了,当时玩了个魔忍号,后因工作撤出。相信喜欢武侠的朋友都玩过吧,剑侠情缘二因工作原因没能品尝,而如今的剑侠世界刚好是我工作清闲时。也不点名道姓了,游戏中说实话没什么朋友,现实中还好些,没什么目的,只是体验下武林风情罢了。心情不好时可能出去乱杀人后偷着下线,不过大多杀的是仇人。现实中可不敢这样。
今天没啥事,来此地只是乱侃一下剑侠世界各门派技能方面的优、缺点,顺便给排了所谓的“排行榜”,想仍石头或鸡蛋的赶快仍,本人已将脑袋伸出,可别后面和我家人算账,汗。。。现在的玩家经常这样,本人怕怕、说实话,太多评论都这样,要现实中怕早没人理会了。好了废话不说了,下面进入正题。
玩剑侠世界大概有半个多月了,辛苦的挂机现已72级了,本区刚开的79级上限,算不错的了。这游戏还好,升级不累。就是过一段时间要看下掉线没,重新登陆下,公司ARP病毒严重,没办法郁闷下。下面就这些天,本人对各门派技能的了解,结合第一部曲剑侠情缘的部分经验对各门派每条路线进行了关于血量、移动速度、攻击力、技能附加效果、技能命中类型及自身保护技能六个方面进行了具体分类打分。其中涂有红色部分的内容有:血量中的“肉盾”、移动速度中“100%”、攻击力中“暴强”、技能附加效果“眩晕”、技能命中类型中的“直接命中”和“陷阱叠加”和自我保护技能中的“隐身”、“无敌”及“反弹”均给予4分的最高分值。(本文根据具体效果和实战情况,对各技能评分主要分了5个档次:0分、0.5分、1分、2分、4分)
当然有人会问了,凭什么这么分类。说实话本人是随意分的,只是应用倍数关系进行了一次模糊分类。而且还有一问题,就是打分的问题,这个也是作者个人经验,也算是道听途说。虽然没能够做一个专项调查,但玩家的心声还是能基本掌握。现就把综合打分表汇总如下:
首先申明一下,这个汇总表中没把技能抗性统计进去,这个本人现在感觉还有些模糊,抗性和攻击力有着直接的关系,但目前位置本区没开89上限等级,没能够做一把强12的武器。无所本文未能涉及,只是就技能现状侃侃,其实感觉该游戏技能抗性作用没那么夸张。
这儿主要说下涂红色的几大技能优势:1、血量中最NB的等级——肉盾,这个不用说了吧,不管打架还是打BOSS什么的,血多才是硬道理,给个4分不冤吧。主要有枪天王、锤天王、剑武当、刀少林、辅助峨眉和刀武当。2、移动速度中100%,这也就只有指段有,给他4分估计连骑马的职业都没意见吧,其实骑马的也不看看别人走路的,哪个也不比你慢多少,还是开车吧。3、攻击力中的暴强,这个里面相关9个职业,包括枪天、锤天、剑明、飞刀唐、陷阱唐、掌丐、刀武当、站忍和魔忍(以后将会更强)。4、技能附加效果最强悍的,这个大多玩家的心声——眩晕,连续眩晕只有土系那四条路线能做到。其次是迟缓、受伤,最后是灼伤和虚弱。5、技能命中方式中的直接命中,应该也没什么好说的,要么别人和游击队学习打一枪换一个地方,你估计连个屁股都摸不着就被人给整死了。这个攻击方式要先进于近身,更先进于延迟和直线型。埋地雷的唐门没啥好说的,也是4分没意见吧,其实这个职业真特殊,给多少都不算多。6、自身保护技能:隐身、无敌和反弹都是比较NB的技能,4分吧。^_^
该表最后一列为各门派各路线的总得分情况。为了更好的说明各条路线技能方面的特点,把上面的总得分做了一次筛选排序,外加了些心得评语,总结以下表二:
好了,整了半天废话,终于有结果了,由上面技能得分排行可易见,前十位技能优势选手已经产生:前五名分别是金系代表队——枪天王,土系代表队——剑武当和刀武当,还有水系最出众的代表队——指段氏和刀翠烟;鼓掌【啪啪啪啪啪。。。】。下面介绍第五至十名优秀选手,分别是:金系代表队——锤天王,木系代表队——陷阱唐、锤明教和掌五毒,水系代表队——掌峨眉,鼓掌【啪啪啪啪啪。。。】
好了,侃了这么多现在才发现是瞎侃,还当真了,嗨。。。技能分析思路应该问题不是很大,就是在评分上应该有些不妥之处,另外其它方面的众多错误或不清楚的地方还请各位看官多多批评指正,本人也是无聊上来混混,故也来也匆匆,去也匆匆,不带走一针一线。
本文已接近尾声,在此感谢MTV、CCTV、MV的现场采访,感谢网游FANS的赏光阅览,谢谢、谢谢大家。喔,忘记给一些新手留点建议了,下面基本就是本文的主要结论,希望高手能够多多批评指正,新手能够取其精华,去其糟粕。应该没有人愿意拿着钱来找气受吧,掏钱耍就要耍的开心点,不是嘛? 职业相当重要!
上表是综合各门派前十二位职业技能得分总的职业分工,外加些评语及各类玩家在职业选择方面的总体心态方向,很显然,部分职业路线在技能方面缺少许多先天优势,千万别再说什么“没有最强的职业,只有最强的玩家”之类的大话了。这话你们也不仔细捉摸下,其实是句大话,没什么实际意义。什么才是最强的玩家,RMB?那请问有几个是最强的玩家?投资上万才算还是什么的?其实那也要分个等级什么的,细心捉摸想必大多是道听途说的。如果投资1万块打不过1千块的咋整?
可玩性较高的五大门派:天王、武当、翠烟、段氏、唐门,红色职业分工是最好的选择。就拿这游戏来说吧,表中可以看出,前十名里有天王、武当、翠烟、段氏、唐门、明教、五毒和峨眉七大门派,剩下谁了?丐帮、少林、天忍和昆仑,对就这四个门派是垃圾中的垃圾(其实五毒和明教也基本在这行列,本人就是五毒,该职业开始走向没落)。是什么原因,从表一和表二中很显然,技能附加效果灼伤在实战中没有任何意义!这个五行本身是对的,但不能有其他长处,如攻击,本人以为火系的攻击要高于其他系攻击的1.5倍以上。另外木系所有职业的毒叠加也该思考下,攻击可以改弱,但叠加时间要长,不懂叠加别瞎起哄。除非金山再改,金山的确是没有什么不肯能:Nothing is impossible!
写于08年7月30日晚19:30——22:13历时约3小时,已完毕
工作单位:剑侠世界某区某服
个人签名:无名小混混
QQ:算了,早知后果何必现在呢?






