现在玩少林的渐渐多了起来。甚至在我们这个区,门派竞技参加比赛的和尚竟比叫花子还多了。
其实,导致这种现象出现并不是说和尚已经变得越来越强悍。恰恰相反,和尚在剑世里正处在一种尴尬的身份。门派竞技,站着不动拿点门派积分的和尚小号越来越多。是因为在剑1剑2甚至是剑世内测。和尚都算是主流职业。但是在现在,和尚优势得不到体现,而缺点却明显而致命的情况下,很多人抱着侥幸的心理,怀着以前的剑侠少林情节。等着策划者稍做技能调整,能使少林强大起来。
本人玩的是棍少。现在来分析一下棍少的现状和自己的一些经验。
棍少的技能特点是晕人+反弹。
狮子吼加满50%几率晕5人2.5秒。首先是这个50%几率的问题。我不知道JS是怎样算几率的。但是可以肯定的是这个50%<实际50%。或许系统计算的是5人晕住1人的几率是50%。
这样就能说明为什么棍少经常晕不住人的问题了。野外PK最恼火的是,你冲敌人吼几下,别人豪无影响,相反,一些野外的怪却晕了。关键时刻,还真让人哭笑不得。晕住敌人2.5秒配合自己的龟速。注定了狮子吼只能用于保命,而前提还是要能晕住敌人。而不能用于杀人。140的攻击距离配合30%的跑速鞋,再加上40左右的攻速,(60BOSS武器+8再加20技能满+20攻速)一招一下的攻击技能。试问,这种条件杀死敌人的可能性又有多大?
还有一点是最致命的BUG。不知道这能不能算BUG。这也是所有玩家都知道的无敌招数——无敌蛙跳。当敌人连续蛙跳的时候,棍少晕住对手的几率是0%。不带跟踪技能的职业打中敌人的几率也是0%。虽然现在把蛙跳消耗的体力调成60。但是多消耗10点体力,对于大家来说,还真不痛同痒。
现在来说反弹。加满反弹40%的近身攻击和远程攻击。反弹是少林的标志技能。(以后娥眉也有,而且是反45%,估计看大家都是出家人吧。)反弹对手,首先条件是自身要有足够的血量。你如果抗不住敌人两三下攻击,你的反弹能有什么用?金系的血量确实比其他职业要高。但是你反弹对方的血,实在不能对敌人造成什么影响。也许当初设想是消耗敌人一部分血,然后晕住对方,冲上去敲死他。但是,实现这种设想的先决条件太多而且太不稳定。晕的几率,跑速,攻速和对方职业及反弹对方的血量。而棍少把20和70技能加满,总共也就是多50%的血。而天王是80%。锤名是125%!!!所以,连这个标志性的少林技能,也都快成半鸡肋了。如果能卖技能,相信少林会在锤明和天王身上狠赚一笔。
下面是最最鸡肋的一个技能。也许不能用鸡肋来形容这个技能了。因为食之无味,连弃之都不可惜。这就是60技能:加满被攻击命中是触发几率6%,降低对手闪避300,移动速度30%。
这就意味着,你要被敌人打16下。才能够触发。试问,哪个职业能抗敌人16下之多?好,就算喝药,顶过来了。那降低对手移动速度30%有什么用?降低对手闪避就更没用了,你追都追不到人家,就是降低闪避1000也没鸟用吧?
前面有位朋友提出了技能修改,建议把触发几率改为100%。但是,要知道,就算触发几率为100%又能有什么用?现在好一点的鞋子至少都是30%跑速,我们降低对手的恰恰是把对手鞋子的速度脱掉。而他们本身技能加的跑速呢?不会比我们慢吧?就算把他们跑速降低50% 60%??又能如何?对战有几个人用跑来躲避攻击?敌人几个蛙跳,你能奈他何?
这个技能完全是废弃技能。如果要我提出修改建议,我建议被对手攻击命中触发几率为10-30%。自身生命提高1000+上限。回复生命的效率增加50%。持续时间照旧8秒,间隔时间30秒。这样既保证了和尚在关键时刻的生存能力,也避免出现对敌人造成太大威胁的情况。也不会有太多的人又发帖子说少林改得有多么的强大。
来看看90的攻击技能。大范围攻击最高7个人,攻击距离140。增加400%普通攻击。其实相对来说,这个攻击技能已经不错了。
但是,你看看其他职业的90技能。
同样是拿棍子的乞丐。远距离350%的普通攻击,外加1200-1800的火攻,更恐怖的还带跟踪效果!
刀翠烟,190%普通攻击,475-525的冰攻击,第二式加命中50%,冰攻1000-1000。造成迟缓几率60%,持续2.5秒!
气武当,连续攻击大范围对手7个,雷攻击2800-4000。眩晕几率40%!
相比较下来,400%的普通攻击,不算低也不算高。如果能在保证自身血量高的情况下,攻击的高低也无所谓。我已经摆正了棍少的心态,杀不死人,难被人杀死。帮助队友晕人和反伤对手,让队友去当杀敌人,最后一句罪过罪过。把责任全推给队友就是了。。
现在,我也来提一些对于棍少技能修改的建议。
20级技能,生命最大值比例增加20%。比现在多10%。对于号称血牛的金系职业,这点不过分吧?我是多加10%的生命,只在于保证性命,不在于去弄死对手。
30狮子吼。提高眩晕几率到60%,降低眩晕时间到2秒。放心,就算是晕住你了,我们也照样敲不死你。而且时间降低到2秒。也是代表我们和尚,旨在晕住你后保命,而不是上去硬抗。而且就算硬抗,以我们那点攻速也敲不死你。
60技能调整,已经在上面说过了。
最后,最重要的一点技能修改,不止是少林的。而是所有职业的技能修改!
那就是蛙跳!现在蛙跳绝对是无敌的技能。只要你不停的跳,敌人休想伤你分毫,就算有些不痛不痒的攻击打在身上,一个菜就能回复上来。
蛙跳的修改建议:间隔时间2秒!!!!我叫你再跳!我叫你再在敌群之中穿梭如行云流水!!!我们10多个人抱团杀,你一个人跳进来就是死!这才是现实!
在这里,我并不是说少林有多么的垃圾。而是每个职业有每个职业的特点。我的建议,只是把特点明显化一点,利用自身的特点,把优势发挥出来,而且尽量不对职业平衡产生影响。
现在,就游戏系统再提一些修改建议。本人从开放性测试第一天玩到现在,感觉还算轻松。没有某些游戏那样深奥的研究性理论学。也不用象某些游戏那样偏执练级和刷钱。
首先,老包任务上限50,而且取消了大部分的不绑定银两。70+级50个任务全部做完,大概也只有2-3W的收入。一个藏宝图,虽然可以收获不绑定银两和玄。
但是,这种银两获得的途径还是太少。对于大部分玩家来说入不敷出。建议做完10轮以后,每20轮任务做完获得绑定藏宝图一张,50个任务做完,就有3张藏宝图了。
另外,增加提取装备属性的道具,也就是说,有些装备,例如一个护腕,只有一个好的属性,加命中400。而其他属性都非常垃圾,那么用这个道具,可以把命中400的属性提取出来,再融合到自己的护腕当中。不过这势必产生巨大的影响,例如象剑1剑2的冰火棍,冰毒刀会接踵而至了。不过,这不失为游戏后期发展的一个途径。
人物形象在装备强化后增加闪光特效,这点建议,众多前辈高人都早已经提出。
白虎堂继续增加通道,限制同一帮会12人进入。也就是说,一个通道,最多只能有12个同一帮会的人参加。如果在进入第三层前,第二层有超过12人是同一帮会,会自动把其中多余的人随机分配到另一个通道的第三层。这样保证了平民百姓和散户都能玩白虎,而不是在第1层就被帮会疯狂的蹂躏出去。
宋金增开晚上00:00一场。大多数上班族,白天哪有时间去宋金?就算有些闲暇时间,但是长达一小时的战场时间,谁能保证在不受影响的情况下,完完整整打完一场战?
有没有人觉得身上和仓库都放满了福袋?丢又不能丢,卖又不能卖,前10个又早已经吃完。太占地方,吃了吧。才获得绑定银两100。感觉吃的不是福袋,而是苍蝇。。能不能稍微调整为获得绑定银两1000或者是随机的经验?
好了,就先说这么多。本人发帖一向免除所有国际惯例。做个低调的出家人就好。
有好的建议希望大家一起讨论,如本人的帖子让一些人看不顺眼,请点右上角的叉叉。节省漫骂的时间好好研究自己的游戏吧!









