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驳“战天忍谈7月22号更新”
2008-07-23
作者: 無限輪徊获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

  战天忍:
  残阳如血攻击距离增加;
  悲酥清风增加降低目标闪避值的属性;
  烈火晴天提高后仰几率、攻击距离增加;
  幻影追魂枪降低施展间隔时间,改为格斗技能,出招速度更快,不受攻速影响,增加目标减速属性;
  魔音噬魄降低施展间隔时间,混乱范围扩大,增加灼伤属性,增加重伤后造成周围对手混乱、灼伤的属性;
以上是22号对战忍技能的修改
在开完这个更新数据以后 我已经明白了 战忍 勿须再忍!
技术性文章不是我的特长 既然标题是驳 还是按照原帖来写吧
原文中 :
烈火晴天提高后仰几率、攻击距离增加;
   50级技能,目前的唯一攻击手段,后仰几率由45提高到50%,距离由140提高到180,先来谈谈距离,我们知道,剑武的攻击距离是320,依然存在无法攻击到移动中的目标的问题,那么这提高的40距离,用处是在哪呢?天王的攻击距离是140,但是有断魂,所以无法利用这点距离像剑武那样打个距离差,而还是没有剑武打的远,依然是会被剑武打距离差 ,其他门派,指段还是3秒KO我们,这点距离用不上,唯一的用处是,在对付跳蚤的时候,能少跑一步 ;再来谈谈后仰几率,由45%提高到50%,我们知道,和金山谈几率,那就是浮云,5%的几率,大家想想合玄的那几率就好了,45%和50%,有啥差别?
我想说 180跟140是天壤之别 为什么? 你释放魔音距离140就会很多打空墙无伤害 180就能砍到人 一直战忍就有这个BUG 左键点怪 系统默认距离足够开始攻击 实际上距离不够 全打空气 我也不知道是不是本来是默认180 金山设置错成140 现在悄悄改回来称为增强 所以180距离绝对不是鸡肋 至于几率 那个是RP的东西 我只知道有比没有好












原文:


4.幻影追魂枪降低施展间隔时间,改为格斗技能,出招速度更快,不受攻速影响,增加目标减速属性;


  这个改动是亮点之一,满级的拉人间隔由45秒减少到25秒,而且命中的话100%减少对手移动速度40%4秒,在宋金和战忍打过的都知道,即使拉人几率是100%,但是还是对非直线运动的目标无效,类似天王的断魂,但是现在间隔时间少了点,有机会出手拉第二次,至于减少移动速度,只对那些宋金菜鸟跳蚤功不扎实的才有效,现在都跳蚤了,减个移动速度,有啥用啊,吓唬吓唬菜鸟吧


先说这个技能为什么一直为鸡肋 因为这个游戏对直线方向判定太苛刻 任何1格的错位都不是直线判定 但是越是这样 越就具有操作性 45秒CD改为25秒基本上 跑几步想放技能的人 就会面临2-3个技能就被拉1次的可能 至于原文说减速是垃圾? 跑速上了一定程度的人在跑动过程中你拉到他又怎么样 有可能你1刀都砍不中 因为等你反应过来 他已经跑出你的攻击范围 减速就是为了在拉中的时间 被缓慢 让你有攻击的可能 跳蚤也是可以拉的 只是落点的判断和你自己的网络延迟的判断 这个是技术性的问题


至于魔音噬魄的改动 1式增加灼烧效果 可以让你在短时间制造更大的伤害 战忍没有眩晕 意味任何人都可以顶着战忍的攻击喝药 如何让自己的攻击超过喝药的生命恢复能力才是关键 2式完全是为了群P 给了战忍一定的群P地位 而不是群P能力 毕竟是死亡以后才产生效果 


我很不明白为什么你玩1个职业 却又BS他 天天说他弱 哪儿哪儿哪儿不行 鸡肋 垃圾 废物 既然玩了 还想继续 就应该想想自己的长处 怎么发挥自己的长处 扬长避短 而不是天天跑来揭自己的短 我就是看不惯妖气山上这些不知足的人 1天废话1大篇技术性文章少之又少 根本看不到任何游戏相关的数据公式


今天改了版 我终于当上了新人王 魔忍不再嚣张 我很欣慰 我们服的战忍也很争气 在忍气吞声那么久之后 终于崛起了! 


 


3区 武夷山 無限輪徊


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