废话不多说,逐条分析一下:
1.残阳如血攻击距离增加;
10级技能,攻击距离由140提高到180,用处不大,没什么好说的。
2.悲酥清风增加降低目标闪避值的属性;
10级满级的悲酥清风新增加降低敌人闪避150,这个可以解决一下打高身法门派经常MISS的问题,如枪天和唐门等,从侧面加强了一点攻击效率。
3.烈火晴天提高后仰几率、攻击距离增加;
50级技能,目前的唯一攻击手段,后仰几率由45提高到50%,距离由140提高到180,先来谈谈距离,我们知道,剑武的攻击距离是320,依然存在无法攻击到移动中的目标的问题,那么这提高的40距离,用处是在哪呢?天王的攻击距离是140,但是有断魂,所以无法利用这点距离像剑武那样打个距离差,而还是没有剑武打的远,依然是会被剑武打距离差 ,其他门派,指段还是3秒KO我们,这点距离用不上,唯一的用处是,在对付跳蚤的时候,能少跑一步 ;再来谈谈后仰几率,由45%提高到50%,我们知道,和金山谈几率,那就是浮云,5%的几率,大家想想合玄的那几率就好了,45%和50%,有啥差别?
4.幻影追魂枪降低施展间隔时间,改为格斗技能,出招速度更快,不受攻速影响,增加目标减速属性;
这个改动是亮点之一,满级的拉人间隔由45秒减少到25秒,而且命中的话100%减少对手移动速度40%4秒,在宋金和战忍打过的都知道,即使拉人几率是100%,但是还是对非直线运动的目标无效,类似天王的断魂,但是现在间隔时间少了点,有机会出手拉第二次,至于减少移动速度,只对那些宋金菜鸟跳蚤功不扎实的才有效,现在都跳蚤了,减个移动速度,有啥用啊,吓唬吓唬菜鸟吧
5.魔音噬魄降低施展间隔时间,混乱范围扩大,增加灼伤属性,增加重伤后造成周围对手混乱、灼伤的属性;
这个是改动的最大亮点,10级满技能的概率是53% ,中这个技能靠的是人品,混乱和灼烧的时间是4秒,但是很难打中移动中的人,大概可以打到1-2下,灼烧加深了伤害,暴击的话,有机会杀死贫血的职业,而重伤后100%造成周围对手混乱4秒,什么是重伤?就是挂了,躺地上你能看见对手走来走去4秒,不小心还会踩在你脸上,但是凭这个技能,战忍在群P中也有了一席之地,炮灰敢死队,解决了战忍在大型群P中毫无控制技能的问题,虽然代价是死亡。
照这次修改看,战忍的90级技能也会相映的提高后仰几率和攻击距离,希望这是一个好的开始,而不是一个的结局