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从技能和效果谈掌毒练级PK
2008-07-15
作者: 没人要的孩子获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
从剑一到剑二再到剑侠世界,从气武到掌毒,我一直喜欢的是高攻贫血的法师类职业,看了前辈们对掌毒技能和效果的看法,我也谈谈自己的想法
掌毒,是叠加还是虚弱?
首先,从技能上,我准备选择10级技能满,20级30级技能满,40技能看鞋子,50技能不加或者10,60技能满,70技能要满
很多人喜欢放弃10级技能而选择50技能,的确,在练级和宋金中50技能有它的群攻优势,但如此小的范围相对于其他门派而言要称其为"群攻"是否有些自欺欺人呢?
那我为什么选择10级技能?就因为它的虚弱时间长,这里不得不提到木系的特殊效果虚弱了,很多人说五毒的叠加牛,虚弱垃圾,我却觉得木系职业正是靠着虚弱才大大提高自己的生存能力,这一点尤其在单P中得到充分体现,虽然虚弱没有晕眩这么BT,但在单P中降低对方一半的攻击意味着我们可以多抗对方一倍的攻击次数,意味着我们可以撑到叠加到来的时候,使用10级技能加上70技能对虚弱的加成,一般能虚弱4到5秒吧,就算是被天王武当晕上也不容易死,面对远攻职业可以直接顶着打,而50技能的虚弱只有1秒,加上加成最多2秒,被晕上的后果只有死,最重要的是虚弱可以让我们更有效的使用60技能,防止在自爆前就被杀死
我不喜欢那种跳来跳去的PK,很无聊,现在剑侠世界的技能种类太过单一,不能出现剑二这种花样繁多的招式组合,令PK少了很多乐趣,只能看到漫天飞舞的残影...剑侠世界作为对剑一的怀旧和延续,增加了许多方便玩家的设定,但很明显减少了创作人员的投入,许多功能还不完善,活动也少之又少,FB的任务也简单无聊,不象剑二的CJ和太虚这样有趣,往往某个职业开个EM小号就能杀个来回,很明显在剑侠世界里朋友少了,因为许多任务和BOSS并不十分需要团队协作,屠杀多了,友情少了,只能期待剑三了...