摘要:从目前剑侠世界的大环境出发,分析剑翠烟的职业特点,技能加点和战场定位。
关键词:定位 加点 PK
以下只是个人观点,如果有不对的地方希望大家多多指正:)。
本人从公测开始玩起,时至今日已一月有余,目前73级。总的来说我是抱着一个轻松,娱乐的心态来玩这个游戏的。所以装备没有非常BT,全身装备在+4~+8之间,血3100左右,全抗100~120,跑速18(马下),攻击2400~2800。
这样的一个剑翠烟装备属中下,也就是一般非RMB玩家的水平。下面我站在普通玩家的立场上谈谈对该职业的看法:
职业特点:剑翠烟被金山定位为一个群战能力不错的职业,但生存和单挑能力不足。我觉得这个定位还是比较客观的。不过我想补充的是,剑翠烟还应是“群战辅助”职业。此话怎讲,且听我来分解:
剑翠烟50技能 碧海潮声 现在改版后的施展距离是640,呵呵这是什么概念,大家听说过“超视距攻击”的吧,YES,That’s right!用这个技能只需要看小屏幕,朝着黄点多的地方,按住数字键不放就OK了,虽然剑翠烟的攻击不高,但是为直线范围攻击,且迟缓效果好,也就是说在群战中剑翠烟做不了杀手,但是超远的攻击距离和大范围迟缓的效果还是能给队友造成许多机会。(被迟缓了,对方的移动、出招速度减慢,我方这时候可以疯狂输出或者集体撤退。)
总之你不要想当一个疯狂输出的DPS王,配合队友统一行动,你才能找到你的最大价值。
剑翠烟要做好“群战辅助”的工作话,首先自己的生存能力要得到保证,如何保证呢?下面我们来看:
加点分析:(个人观点,不适合RMB玩家)
潜能:外功:内功=3:2的比例,保证自己的血量(剑翠烟的用武之地是群战,首要任务就保证自己不会被秒)
技能:10级:0 20级:满 30级:满(加45%的血量,生存能力体现之根本)
40级:配合自己的跑鞋,尽量多加,最少保证自己在马下跑速到18(打不赢也要跑得掉,不然死了多冤枉)
50级:满(主要PK技能,距离远,范围迟缓)
60级:满(这个需要说一下,很多玩刀翠的朋友可能感觉不到这个技能的实用,因为刀翠要么瞬间把别人秒了,要么就是没掌握好时间显身被别人秒,这个技能出现得不多,但是剑翠这招却经常能被激发出来(因为血厚),特别是被天王追杀的时候这招是保命的不二法门)
70级:1(我到现在都不知道这个技能有什么用,估计等级高了才能看出来吧,不过效果还是不错的,泡泡在身上很好看)
我的这种加点方式到79还能剩下10多点技能,可以留着给以后的技能用。
还是一句话,我的方式体现了我对剑侠的理解:血厚、速度快才是在剑侠世界生存的硬道理。
呵呵,说了这么多,最后还是谈谈大家都比较关心的PK问题吧:),不过我不使用大家都比较流行使用的PK百分率胜率方式。因为装备的差距使得这些百分率浮动极大,并不能客观的反映真实的情况。
我把和其他门牌职业的PK分为4个档次:易,累,难,无可能。希望能够公允的反映出剑翠烟和其他门牌PK的现状。
VS土系:无可能。虽然有点绝对了,但是只要你不是去杀别人小号应该是没什么机会的。剑催烟的攻击太低了。
VS天王:累、难。遇到装备差一点的可以慢慢和他耗,他打不死你,你也打不死他。遇到装备好的天王,就要乞盼60级的技能每次都出,不然被抓到还是被杀的。
VS少林:累。遇到得不多,大家都不能秒对方。但是顶着打的话我们顶不住,可以和他们耗着打。但是你会发现打了半天谁也杀不死谁。
VS五毒:易、难。这个易不是说容易杀死他们。而是说操作比较简单,左建锁定就行了,大家比吃药。难就是说遇到装备BT的打不过。
VS明教:易、难。同上(没遇过锤明)
VS段式:易。先跑后追。气段没遇过
VS火系:易。顶着放。装备BT能顶着我攻击把我杀了的,不是说没有,有,但是人数不多。
VS娥眉:累。都杀不死对方
VS刀翠:累、难。你遇到能现身一刀秒你的刀翠那你赢他很难,你遇到现身一刀不能秒你的刀翠你会发现很累,他跑得快,一会又阴身了。隐身了一会又砍你,烦啊。
VS剑翠:无可能。哈哈,大家都是国宝,见了面不用打了,直接加好友算了。
存在即有意义,虽然剑翠烟目前玩的人很少,单条也不厉害,但是在群战中它还是能找到一席之地的。同时在玩这个职业的时候,自己的心态也很重要。不要老想挂别人,挂别人的结果就是把自己也搭进去。
最后国际惯例感谢一下我在游戏里的朋友。
我们昔日传奇家族的全体同仁:
昔日·淼淼 昔日·猛将兄 昔日·带头大哥 昔日·冰冰 昔日·暴力老男人 昔日·少将 昔日·夜无伤 等等。