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小谈刀昆仑见解!
2008-07-09
作者: 小样看你不爽获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

昆仑 生存 加点 装备 PK 辅佐


本文只谈感受。对与错只在乎智者之间的看法!


本人只是在公测后才开始接触剑世,内测虽拿到号但是没怎么玩过。。哎!没时间体验不知道内测跟公测的区别大不大!我玩昆仑都是看金山官网的介绍而选择!


现在进入正题!


首先介绍下昆仑现在的状况吧。很多人现在拿的都是+4以上或者更好的装备,而对于贫血的昆仑来说生存是提高了不少防御也高了,但是相对来说还是少的。虽然每派的人都因装备提高了血跟防,但对于刀昆来说提高多几十点生命足可以有机会多杀一个人,相信没人反对吧;而我本人就玩刀昆。。随便玩玩都能上70+级感觉吧。我曾经试过去洗点玩内昆。可能太菜不会玩。所以还是选择刀昆。生命也能保持在1800+因为剑1是玩刀昆。所以继续坚持着。而剑世的装备中各样效果都有。单单是少了减毒装备,这对于昆仑来说是一大的损失。相信玩土系的人都知道现在没什么比减毒装备来得跟好吧。特别存在名教这个超级威胁在这里。使昆仑的生存能力直接降低一级。个人感觉木系3派威胁最大的还算明较优先!


接着下来介绍我自己的加点。相信大家都看到不少网上的文章很多人都知道存在着这么一句话:“没有最强的门派,只有最强的玩家”,所以我的加点跟大家的有所不同也不奇怪。。各人喜欢怎么加是在乎自己怎么操作,而我的加点是力满。身法150(或者觉得自己操作N好的可以不加),其他外功。技能方面就呼风20,刀法10,玄天10,清风1,狂风20,开神7,一气暂时3,但因开了70级技能。我开始动摇了。我身法是不是一点也不加呢?因为70级技能有+命中。现在我的命中1800+了,感觉还是打别人很多闪避,很多人说加满清风不加开神或者不加呼风,而我下面介绍下自己对争议颇大的几个技能的看法。


呼风对狂风加成30%所以对于加满这个来提高狂风攻击的最大值还是不错的。直接对狂风起到会心发挥的最佳效果,毕竟我们刀的晕眩几率拍马都追不上武当的,所以追求高攻一点吧。或者有人追求高跑速而放弃加满这个。。


玄天,这个技能有很多昆仑的兄弟们都说没+或者少加,对于在剑1和这里区别只是在于这里的玄天对玩家和怪的攻击直接减低伤害有很大的作用,而剑1的玄天只对怪。金山在这里相对还是有所改进,但也不是很好。主要是这个技能的属性太低了。而且每个派都有被动技能的特色只有我们昆仑没有。为什么不把剑1的120技能属性考虑近来这里呢。曾经我在洗髓岛特地试过这个技能的效果。先不加玄天跟一个带着内毒剑的内5当过了几招。发觉他用无我无剑打我每次掉250血然后每半秒跳血22点。而加了玄天后每次对我的伤害是124点然后每秒跳血22点。。这个跳血的除非叠加。如果不叠加的话。无论你打多少次都好。后面的数据是一样的,所以呢玄天这个技能还是不错的。


清风符这个技能也很多加法,有人加满;也有人加1级,而我最终选择了加1级,因为技能点本来就不够所以惟有舍轻注重拉,其他清风加满就必须放弃快2个技能的点数。所以我觉得相对来说很亏。所以决定就加1级。


还有最后1个技能。开神术:这个技能也有人说作用不大干脆不加了。。而开神这个技能属性是生命比例最大值和发现隐身的对手这2项,明眼人一看就知道这个技能是针对刀CY拉,一般来说加1级没什么作用。如果+6-7级左右。生命最大值可以上限40%-50%,而且在战场或者群P都有1分多钟来也能看到隐身对手。


关于装备这个我没什么提出来。基本都一样。不过又说说近来派里流行说反配5行的问题,有几位仁兄居然说拿内毒武器攻击高1000多。曾经是有个人在网上发表个这个武器的问题。不过内毒武器确实有点用处,但如果拿内毒武器而看着金山给你的攻击数据来杀人就吃大亏了。想想木系的攻击有多么的高啊。但是实际攻击是不是也像数据一样高呢?而且所谓的打人疼是处于叠加状态下才能发挥出来。除了木系的其他派想要看见内毒武器的效果就要叠加打到敌人才行,本人还是觉得暂时用BB武器或者自己做的同属性武器比较长远的。


对于PK方面我还处于切磋跟战场方面。其他大型的野外战还没怎么打过。因为没帮会要我们的小家族,所以还算自由一族。


对金系:天王从来都是耗的,对天王不能近身,只能拉开距离打,一直耗;不过小心断魂撞上了自己,那时候遇着极品好装备的只有死的份了,一般好的装备给他锤几下还是可以跳开的,少林同是金系但想对于来天王来说。打起来确实比较轻松点啊。拉距离放几个狂风。同棍打不要给晕了。赢率80%


对木系:一切都不能赢到的除非装备连+4都不到而自己的装备算中上的或者有机会吧!赢率15%


对水系:除了指段外其他都可以顶着来打,主要是指的15秒95%闪避,一般都是跑着让指来追你打耗光15秒的技能再反追杀。刀CY的隐身还没能威胁到咱们。赢率95%


对火系:从金山定位来看昆仑都不会近身顶着杀的。所以还是拉距离吧,无论打丐还是天忍都放几个狂风或者走走位置,同时对战天忍不要给他拉住了。。不然很郁闷的。。虽不死也脱层皮啊。魔忍就不要站在火墙里面多跑点圈来打,丐丐开了70技能攻击很经常爆击一定要小心。赢率80%


对土系:剑5当粘人。范围也较大。都比较难打,但也是耗得过的,内5当就郁闷点,满地跑一会就跳来跳去,刀昆对刀昆就看操作跟装备了。说说内昆,我发觉内昆在这里比剑1的地方上提高了很多,刀昆很难打赢内昆,都不知道金山怎么搞的。郁闷啊土系4个流派晕眩几率最小是刀昆真的没耐性就不能玩下去了。


在这里简单说说我自己的PK经验,少打野外战所以能给大家的经验少之又少啊。


最后说说辅佐这问题,金山在这里的设计存在很大的漏洞,因为在加清风和一气的时候只要是人物的系统颜色相同就算敌人都可以加到我们的状态。。这个难道就是说帮敌人加状态来杀自己,好像世上没人会这样设计的,但金山却做了先驱。真不亏为国产游戏的上位者啊!


好了。。写得太多了。最后鄙视下绝版处男,扯旗大仙,宋玉龙,猪头人妖,刘溪云等等几个小P孩,没大先坏!


电信一区铸剑坊的朋友随时可以找我来切磋探讨下。本人无限欢迎。我的ID:小样看你不爽,不过本帅哥还是喜欢做做半职商人。做做武器、首饰,有空帮人开开箱子的!!!






















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