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分析刀昆仑的职业特点
2008-06-29
作者: line*获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

大家知道,一个职业之所以能存在,是在于它有存在的特点.要不然,就会像剑1的内翠,所有服都找不着几个.


哪么,刀昆的存在特点是什么?


特点,要从潜能,辅助技能,攻击技能等几个方面说.


潜能方面,如果要说有特点,也是最惨的特点--血少的惨不忍睹,相信这个特点只会让大家放弃昆仑...


哪么,真正的特点,还是技能方面的.


A.先是辅助技能.


20级的昆仑刀法,70级的一气三清,80级的天清地浊(100级的暂不算,不知道要等到哪年哪月),它们的效果是:


命中250%,外普305%,会心50,攻速35,闪避0


这几项中,命中中上,外普高,会心普通(大部份职业都50),攻速普通,闪避...


而要体现中刀昆命中好,外普高的特点的话...需要一气三清20级,也就是等级89...(又不知道要等到哪年哪月).


与其它职业相比,
剑武--命中300%,外普130%,会心50,攻速45,闪避450;
棍丐--命中250%,外普150%,会心50,攻速35,闪避400.


实在是没什么存在的理由.


特殊技能,30级玄天无极,40级清风,60级开神.


玄天减伤200,抗反弹45%,清风自身加速40%,他人20%(减冰就不说了,都一样),开神加血上限70%,注意是自身的血,和EM的佛心算装备的不一样,破隐.


这些里面,玄天减伤意义有多大?一个固定的值,随着等级和装备上升,只会变的毫无作用.抗反弹45%针对少林,问题是,以刀昆来说,也别想打死少林这样的血牛.


清风加速才40%,剑武和棍丐是60%,也许清风的意义就在于给他人的20%了...


开神的反隐是一大特色,不过原本就克死刀翠的土系来说,这个技能不具普遍意义.70%的血上限终于一小部份解决了刀昆的痛苦,不过也增加了痛苦--是体现高攻而多加力量?还是为了开神而多加血?


总之而言,刀昆的辅助技能虽有特点,但不足以支撑刀昆的存在,甚至可以说的比较差的辅助技能了.


B.真正的特色--主攻技能,90级傲雪啸风(三连击)


这个技能虽然还没出现,但是根据剑1的技能来看,不会有根本性的变化.


它的特点是:远程直线,穿透,高攻,高晕.


外攻系中的职业,大部份攻击距离不远,而刀昆却是一个另类的外攻职业,血少而远程,500的距离基本上等于在角色屏幕里的地方都能打到.


穿透是刀昆的招牌特色,到不是只有刀昆独有,但是高攻加上穿透,是群P和特殊地形PK的可怕能力.


高攻的特点很特殊,高攻的原因是三连击,而三连击在剑1中是击中人后在原地爆出的一根烟柱,只有在烟柱范围内才有伤害.


这个特点和远程直线攻击,使得刀昆在打定点对手的攻高而打运动对手时基本上无效.经常会看见刀昆在吹风而对手在乱跑,老半天打不中一下,打中了也掉不了多少血.


所以,刀昆要杀人,除了群P和特殊地形外,就要高晕.90技能满级是40%晕人,如果加上100级的加晕几率,就更高.刀昆的希望就在于,迅速的击晕对手,然后凭良好的操作在最短时间内连续打击对手,通过连续的三连击的叠加伤害杀人.


C.其实说了这么多,大家也明白了,刀昆是个特殊的角色.


说是战士血太少,说是法师攻击方式又是直线的(基本上所有内攻系角色都是直接击中).比较战士职业,天王,刀翠,剑武各有特点,都是近身强力杀伤对手,独有刀昆不能近身硬扛攻击,而不和对手扛着打,就很难打中对手,也就很难杀人.


要解决这个问题而又保留刀昆的特色,应当给刀昆一个武当30秒无敌一类的技能,这样,刀昆就能近身攻击保证自己不死的前提下击中对手.事实上,剑1的120级技能真气就有类似效果,只是激发条件太奇怪,要求25%血量以下,还有一定几率...哪时早被秒了....


在剑世目前看来,昆仑的代表职业将是剑昆,现是还不好确定剑昆90技能的效果,如果技能不差,哪么剑昆的前景非常好.剑昆基本体现了全能法师的特色,能攻能辅助,还有特殊的晕人技能.































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