公测前棍少是很受欢迎的,阿罗汉神功加满可以反伤45%,而且队员也可以共享45%的反伤。共享光环打怪PK都非常不错。公测后则变成了40%,队员共享20%。20%对其他人来说就什么太大的帮助了。棍少的招牌技能改弱了5%对自身来说也是不小的损失。
看了前辈写的一些文章也谈谈自己对棍少的见解。
升级:棍子攻速慢,50的群攻和没有一样(除非自己引怪打,累啊!~),没有跑速技能抢怪不好用。攻击离怪有一定的距离,如果队里有个枪天王,那你还是别打怪了老老实
实的跑到怪面前按空格吧,要不拣不到东西,福袋本来就是抢手货也抢不到几个,吃白驹就成问题了(我还有一个峨眉和天王号,棍子打的福袋是最少的,并且绑定金币也是最少的。3个号都35级的时候,棍子有1000+的绑定金币,而峨眉则有2000+,天王有4000+加了。这里面可能有一些RP问题,但打福袋少这个问题确实是一个制约因素)。另外棍少的攻击也很低。总之,棍少练级那就叫一个郁闷。忍吧!
PK:棍子的定位是什么呢?肉盾!棍子的招牌技能是狮吼+反伤,所以棍子一定要走高血路线,利用好反伤技能。所以加点(综合前辈的经验:血量,外功1.3:1的加,或者更注重血量。身法不加或稍微加一点。内功不加。)
棍子的PK优势也就在群站的时候能体现出来了,但主要体现的是一个辅助的角色。肉盾嘛,冲在前面。要碰运气小心别踩地雷了,估计踩上了生还的几率就很小了,没几个好心的唐门就埋1、2个雷在那里让你踩。还要小心,剑明的毒,那范围那血掉的哗哗地,狂喝大血吧。等他对方的阵型冲散之后发挥的时候就到了。锤子,天王攻速快?来吧!打的越快反的越多,加点后命中降低了很多,很多都靠装备补(后面谈装备)能打他几下+反伤的伤害对他们来说也是不小的损失。如果他们明智的话还是跑吧,要不打了一会打不死,转身要跑的时候万一被我的狮子吼住了,那大部队可不能放过这样的好机会的。魔忍还是离的远点的好,火克金啊,那小火烧的绝对疼。遇到单体攻击法师(陷阱唐,毒等除外)那就冲吧,靠反伤来对付,他们聪明的话也应该跑开。运气好的话也能反死几个。群战的时候,千万别单独行动(即使你血多且能反伤也挡不住一群人的攻击),要跟着大部队走,而且要走在前面,多放放狮吼,偶尔打个游击,拣个漏什么的。运气好的话还能反死几个,呵呵。
装备:由于加点的问题,棍子命中就很低了,这就要靠装备弥补了。最好是找带命中属性的装备穿,衣服一定弄高反伤衣服,强高。目前高的反伤,强8,15%左右。鞋子一定要高跑速,没有跑速技能,不穿高跑鞋怎么追人家?其他的最高弄全抗属性的装备,尽量都强高,尽量弄齐五行套。
总结:个人认为,棍少是大器晚成型选手。走高血,高反伤路线。到了后期,抗性上去了。血也更多了,装备更好了(反伤更高了),毒也不是很怕了,地雷也敢踩了,降龙也能接招了。。。大家看了都跑了(打着累啊,说不顶还能被反死)。。。。棍少成什么了?---不死鸟一辉?呵呵。
(个人观点,仅供参考,如与高手见解不同,勿骂,共同交流)
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