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说说JS和剑侠.谈谈掌丐加点
2008-06-23
作者: sl_2008获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

(一)JS和剑侠系列:
JS从单机剑侠3部曲到现在的剑侠Online系列3部曲,正一步一步毁掉自己的形象,咱欣赏的是西山居,不是他运营商JS,毕竟西山是看JS脸色,JS是老板.


话说回来了正是由于JS的运营,导致了Online系列的失败,看看高密度的维护频率,超长的维护时间,这些世界记录都是JS做出来的,"JS,一切皆有可能".


怎么其他网游就做的有声有色?总之是失败的运营团队,效率低下,技术不硬.要是你说这是在公测中,那你内测了N个月干什么了?那其他游戏哪个没有公测?那剑1剑2那多少年了都,怎么还在公测着呢?1天1小改,3天1大改,就这样改走了多少玩家,令多少玩家伤心,愤懑.剑2职业竟然还没有开全,你JS都干什么去了?你看看多少80+90+小白在等你开门派的消息?没有信誉的企业怎么让人相信你的产品?你连起码的诚信都没有啊!!可悲!!
从小从西山居剑侠系列长起来的我们这一代玩家你JS可都犯了众怒了,你伤的是我们剑侠迷的心,我们是冲着剑侠来的,你也正利用了我们的这点玩弄我们的情感.


其实我感觉有些人说的,什么RMB游戏了...这都正常,哪个网游不想挣钱?不过,你是RMB游戏不要紧啊,你把服务器弄好点,客服弄好点,至少也对得起花的RMB吧,花大把的RMB买来你这种服务,你说不是在玩弄我们是什么?我们不走还留着干什么?说实话不走不是冲你JS的,是冲剑侠去的,哎,就这就被你利用了...


总之是JS是个没有运营实力和效率的团队,这种团队出不了什么好作品(我说是服务上,好的宋金背景那是西山开发的事),玩家会慢慢流失,JS的一切游戏都走这条路线,没有哪个逃的出去:剑1,剑2,仙侣系列,封神系列,....剑侠世界也是同样的命运.这些游戏有共同的特点:让玩家感受不到游戏的乐趣,花了钱的心疼钱花的不值,没花钱的感觉纯属浪费感情和时间,就是因为没有好的游戏环境,也就是服务(游戏内的改来改去和维护,游戏外的客服)...我不看好金山的作品,包括未来的据说2010年能开的剑3.


但是梦想一下剑侠系列可以辉煌,那就是建立在JS倒闭,被好的公司收购,大力调整人员素质...可能还有救...否则,还是目前的JS就没戏...


(二)最后提一下掌丐加点:
本人目前是棍子,丐帮的棍子,熊猫职业,各项技能都菜,被人虐N此,基本都是恶意屠杀,有时候就是路上走着,走着...踩狗屎了...
没有参加过内侧,而且练的是棍子,但不代表我就没有脑子,再说了每个人都有自己的观点,这很正常,说出来大家分享,指正.
那些没事满嘴喷粪的人我极度鄙视,有本事自己写点大家都认为的有档次的文章来看看.
你觉着人家不对,那写写你的观点不就行了吗?不写那就看看笑笑了事,干你的事去吧,可你就是自以为是,恬不知耻的看这也不顺那也不顺,张嘴闭嘴就是粪,你不管到哪里都是社会的败类渣滓...有娘生没娘养的东西...


好了不骂了,这些骂人的话都是给送给后面那些不文明跟帖人的...
说说掌丐,我由于目前是棍子,58级,想到60了洗了点顺便洗了职业选掌,反正洗点不是太贵,棍子春天了再回来嘛呵呵.大家不要鄙视我级低,没有练过,其实我也感觉有点心虚,不过我的加点也是我经过脑子琢磨了的,也不是说你和我的不一样就不赞同你的,我感觉大家经过大脑思考了的都有自己的道理.
我感觉到了[69级]来说(特地声明是69):
20技能50技能加满是没有什么好疑问的,大家也普遍赞同,比较变态的加法就不做评论了...只说说大众加法...说说10 30 40 60级技能.



其实60技能很好的技能,我看满级是10级也就是说到69的时候,你60技能就可以学满了,满级60技能是持续时间20秒了(1级时候5秒,我从17173上看到的技能数值是这样的)而使用间隔是30,这样技能就相对好用了起来,20秒内你攻击可以提高不少,PK抓住这20秒很关键,即使过了20秒,有10秒冷却时间,也不是耽误什么事,可以选择这10秒继续攻击或者躲,看情况.有人看到1级是5秒就开始说什么技能垃圾之类的话,可能是没有看到满级效果吧...个人感觉60技能很有用,个人意见:10点



再说一下30级的技能,效果是反弹与闪避.据老玩家说闪避只是针对外功系攻击的,就是说内功系攻击你的话你无论自身闪避有多高也是0,别人总能打到你(这是从攻略上看到的,有不少的人这样说,有待大家多指点我),所以不闪内功系职业闪避本身就失去了一部分意义了,并且你闪避不是到了一定成都其实也是个概率的问题,闪还是不闪呢?谁也说不准.再说近身反弹效果,这个没有PK过,不过看到大家普遍反应是近身反弹没有多大用反弹不了多少血,所以总的看来在点数较少,而其他技能又好的情况下可以最后考虑30技能,个人意见:0点



再来看40技能和10级技能.为什么一起看呢?按照上面分析,如果你同意那样加的话那么留给40和10级的只有30点了(20级10点,50级20点,60级10点,总共是70点,所以还剩30点),而这两样是各20点,所以可以这样:10的20点,40的10点或者是10的10点,40的20点,或者其他分配...我比较偏向于10级加满20点,40级加10点,下面分析.



40技能大家都知道是跑速和减受伤时间的,对于跑速个人感觉在这个轻功飞扬的年代没有多少用处,因为跑速无非是用来追赶或者逃跑,逃跑个人认为想跑怎么都好说,骑上马不回头,或者一直轻功跳回安全区,所以逃跑还是比较容易的,用不上跑速(这里有点疑问就是:跑速是不是关联轻功?


就是说跑速快了,轻功是不是跳的快?不知道,大家指教呵呵,不过即使关联...也没有多大效果吧...)说说用于追赶,掌来说没有负面技能,就是没有晕,定,缓,满一类的,所以抓人是挺麻烦,不过既然选择了掌,这么男人的职业就不要小家子气了呵呵,人家想逃就大度的放一马吧...(不放有能耐他何?哎无奈)闲扯了几句呵呵...我看一般掌都是轻功跳动的,掌握好距离出招,所以有了轻功,跑动本身意义就不是很大了...所以个人意见是:40技能在有余力的情况下再考虑,暂时是10点,配合好鞋子也有基本速度保障了.



10及技能我想加到20满,一是挂机好用,耗蓝少只有50(50级满级耗150点1次)单点且攻击高,其实手动练的话推荐50技能练,50技能抢任务怪也好用.二是对50技能有加成30%,说到这里大家可看出,其实10和60主要还是为50服务的,让50技能更强大点.10级技能另外的附带其余的效果像100五行相克,40%灼伤,都是次要的(因为PK基本不用这个技能攻击,所以技能附带效果就用不上了)...因此20级加满,主要是因为以上2点.


好了说到这里70点技能分配完了,总结来说30反弹技能不加,40跑速加10点,其他技能加满....
其实技能点完全可以个人自己搭配,比如有想要跑速那就加了40满,有人想要闪避那就加了30技能,有人看60垃圾那就不加...自己觉得好就好了,游戏还是自己琢磨一下才有意思.
这里申明一下这里只是目前公测69级加法,并且是个人意见,大家有不同意见提出来,不要..#&^#&$*$%*$^啊哈那啥...就好了...o(∩_∩)o...


至于潜能点,个人没有试验过,有待进一步研究,大家跟帖子,相互交流.
至于PK各门派,个人也是没有经验,慢慢来吧,大家切磋...


国际惯例:电信1区点仓 血色浪漫小嘟嘟 (没有深交的朋友 不要为所谓游戏朋友浪费感情 一场游戏一场梦罢了...换个游戏还是一场梦...放松心情愉悦自己...)
PS:多数时间不是本人玩,主要还是剑侠那份感情在才去看看,是我看着表弟和他同学一群孩子玩,其实看他们玩也挺开心的...有什么可以跟帖子,游戏里尽量不要密了...


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