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| 因为这样,所以《剑侠世界》是2D的 |
很多人奇怪,为什么都到08年了,《剑侠世界》居然是2D游戏;很多人质疑,《剑侠世界》只是一个过渡产品,没有必要玩;很多人猜测,《剑侠世界》如此低调,游戏肯定不咋样。
如果你是一个之前没有接触过剑侠的人,认同上述观点,我觉得可以理解;但,如果你是有着丰富经验的剑侠FANS,应该要有自己独到的见解,否则就对不起白给金山这么多钱了。作为一个从单机过的剑侠老FANS,我说说对《剑侠世界》的理解,欢迎大家拍砖。
一、为什么《剑侠世界》是2D?
很多人问,为什么《剑侠世界》不做成3D的,答案其实非常简单。现在网游市场中,玩2D的人仍然非常多,金山自然不能放过这个市场。
如果你仅仅是看到身边的人都在玩3D游戏,而忽略掉了2D游戏,那就大错特错了。《征途》最颠峰的100多万人同时在线,就充分说明了玩2D游戏的人数之多。目前国内三款在线人数最高的游戏——《征途》、《梦幻西游》、《魔兽世界》,有两款都是2D的。目前2D游戏仍是网游中的主流,金山自然不能放过这个市场,所以《剑侠世界》是2D游戏,也在合情合理之中。
其实如果你仔细看一下西山居的产品布局,就会更印证这个观点。《剑侠世界》和《剑网3》,一个非常明显是主攻2D市场,一个是冲击3D游戏市场。想想这些,你就会觉得《剑侠世界》是个2D游戏,合情合理。另外也请部分人尊重别人的喜好,萝卜青菜所有各爱,你不喜欢2D游戏,并不代表别人不喜欢。
二、《剑侠世界》是个过渡品?
答案是否定的。
1)从商业角度来看,《剑网3》出来肯定要拉更多的新人来玩,而不是把《剑侠世界》的人从左口袋转到右口袋去,否则金山的总体盘子做不大,盘子做不子,也就意味着赚不到更多钱。
比如《剑侠世界》公测30万人,《剑网3》出来后不拉剑世的人做到60万,那这两个游戏加起来就有90万人了;而按开始讲的说法,《剑侠世界》30万人全再倒到《剑网3》中,仍然是30万人。从这点来看,金山不会这么傻。
2)从可玩性角度来看,《剑侠世界》显然是续承了许多《剑网》的特色(听说剑世的核心制作人员就是剑网的原班人马),而《剑网3》是类拟于WOW的玩法,两者差别极大。从风格上来说,两个游戏差别太大,完全牛头不对马嘴,显然《剑侠世界》不是过渡产品。
3)金山有了《剑网》、《剑网2》两款产品的成功的经验与失败的教训,以西山居的实力,如果真是做个应付玩家的游戏(像完美那样),有个几个月就能做一款了,何必埋头苦干三年?很显然,西山居是想把《剑侠世界》做成一款2D游戏的大作,能够打败《征途》、《梦幻西游》之类的2D游戏。
4)大家如果真的仔细观察一下金山最近的风格,就会发现其实还是变了挺多。不像以前那样,游戏还刚刚立项,就开始满世界的宣传了,究其原因还是公司理念性的一些变化。如果大家经常看报纸或网站,就会知道,雷军提了两个观点——用一颗纯洁的心做游戏、玩者之心。不管是不是忽悠,但毕竟人家都比我们更清楚的看到了游戏的本质。就从这点上来说,《剑侠世界》也不太可能是过渡产游戏。
综上所述,我的观点是:《剑侠世界》是金山游戏布局中,攻占2D游戏市场的一款力作,而并非泛泛所为,在可玩性方面方面,必定会再创剑侠系列的新高,否则如何和其它游戏竞争。我们期待的重温《剑网》梦想,即将在2008实现。
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