还是关于收费问题
在《剑侠世界》中,有钱人的体验是体验领袖式的感觉,而非超人。在《剑侠世界》中,有钱人
是带着10000个兄弟去砍人,而不是以一敌百;不花钱的玩家,是跟着9999个兄弟一起去砍人;而不是任
人屠杀。...
金山又耍滑头,
这样子一万个人里面,他只能去赚一个人的钱,
我不相信,
如果游戏里免费的,我相信50%以上的玩家,需要大量RMB的投入。
我对金收费结果做一个猜想:
如果一个老手、花最多的RMB,每天二十四小时在线,这样的角色水平(包括级别、装备、游戏币等等综合指数)给100分,一个新手,一分RMB也不花,每天在线四小时,没有外力帮助,所能达到的角色水平为0分。
在这样一个0-100的区间上给所有玩家角色评分,不花RMB的玩家可能占玩家总数的50%,而这些玩家中的90%以上的角色的角色水平在30分以下。
花RMB的玩家可能占玩家总数的50%,而这些玩家中的90%以上的角色的角色水平在80分以上。
RMB的投入量与角色综合指数基本成正比,
角色指数超过90分以后,想再提高一分,所要投入的RMB可能是几百元或上千元。
一款这样的游戏不能称之为真正的免费游戏,
当然如果要让RMB投入与角色指数不相干,
也是不可能的,
毕竟资本的力量是伟大的,(这话不违章吧?)
所以我所期望的运营方式就是:
首先:不花RMB的玩家角色指数在理论上完全可以达到满分
其次:不花RMB的玩家中不少于10%的角色指数在70分以上
再次:花RMB的玩家中至少有30%的角色指数在70分以下
再再次:所有玩家中花RMB(平均每月投入20元以上)与不花RMB(一分不花或平均每月投入20元以下)的
玩家比例在:1:9,并且不能再高
最后:当角色水平达到90分后,每增加一分,RMB投入不超过100元
当然随着游戏的发展,单个角色指数也在不停变动,但希望能保持一个动态平衡。
我不是学经济,上面的一些数据我随意说的,我想表达的是一种思考方式,
和一些期望。
我去吃饭,尽管向我开炮吧。
是带着10000个兄弟去砍人,而不是以一敌百;不花钱的玩家,是跟着9999个兄弟一起去砍人;而不是任
人屠杀。...
金山又耍滑头,
这样子一万个人里面,他只能去赚一个人的钱,
我不相信,
如果游戏里免费的,我相信50%以上的玩家,需要大量RMB的投入。
我对金收费结果做一个猜想:
如果一个老手、花最多的RMB,每天二十四小时在线,这样的角色水平(包括级别、装备、游戏币等等综合指数)给100分,一个新手,一分RMB也不花,每天在线四小时,没有外力帮助,所能达到的角色水平为0分。
在这样一个0-100的区间上给所有玩家角色评分,不花RMB的玩家可能占玩家总数的50%,而这些玩家中的90%以上的角色的角色水平在30分以下。
花RMB的玩家可能占玩家总数的50%,而这些玩家中的90%以上的角色的角色水平在80分以上。
RMB的投入量与角色综合指数基本成正比,
角色指数超过90分以后,想再提高一分,所要投入的RMB可能是几百元或上千元。
一款这样的游戏不能称之为真正的免费游戏,
当然如果要让RMB投入与角色指数不相干,
也是不可能的,
毕竟资本的力量是伟大的,(这话不违章吧?)
所以我所期望的运营方式就是:
首先:不花RMB的玩家角色指数在理论上完全可以达到满分
其次:不花RMB的玩家中不少于10%的角色指数在70分以上
再次:花RMB的玩家中至少有30%的角色指数在70分以下
再再次:所有玩家中花RMB(平均每月投入20元以上)与不花RMB(一分不花或平均每月投入20元以下)的
玩家比例在:1:9,并且不能再高
最后:当角色水平达到90分后,每增加一分,RMB投入不超过100元
当然随着游戏的发展,单个角色指数也在不停变动,但希望能保持一个动态平衡。
我不是学经济,上面的一些数据我随意说的,我想表达的是一种思考方式,
和一些期望。
我去吃饭,尽管向我开炮吧。