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【游戏聚焦】江湖访谈录 |
江湖盛传西山居又一大作《剑侠世界》将在近期(近期?)闪亮登场,引来了无数侠士的关注和猜测,逍遥公会急人所急,多方行动后终于和《剑侠世界》主策划接上了头,通过采访的方式让《剑侠世界》首次在大众面前揭开了神秘的面纱。
云云:首先欢迎《剑侠世界》主策划接受我们的访问。
兰兰:闲话不多说,个人简历先交上来。
剑世主策划:两位女侠好,各位帖子前的大侠、小侠、少侠们好,小可江湖人称风隐,(下面简称风)2004年加入金山公司参与《剑侠情缘网络版》制作,2005年成为《剑侠情缘网络版》主策划,同时负责《剑侠情缘网络版》越南版(越南名:《武林传奇》)的设计调整工作,2006年开始作为《剑侠世界》的主策划,负责项目整体设计。
风隐的工作地点
云云:经验很是丰富,升职很是速度,简历很是…………
兰兰:(打断云云)风隐的工作应该是很忙的吧,非常感谢你在百忙之中抽出时间来接受我们的访问,为了不过多的耽误你的时间,我们就直接进入主题吧!
风:对云云的点评被打断表示遗憾,对兰兰的体贴表示感谢,我们直杀主题吧!
云云:那我就不客气了,第一个问题让我问吧,《剑侠世界》一共有多少个职业呢?
风:在《剑侠世界》中有12个门派总计24条路线,至于是12个职业,还是24个职业,就看大家怎么理解了。
云云:…………(无语ing)
兰兰:能给我们介绍一下各职业的定位和特色吗?
风:各种玩法定位与特色在之后会有详细的资料放出,这里就暂时不一一介绍了。
云云:我讨厌太极学得好的人。
兰兰:我也是…………
风:(泪流满面)我对不起两位女侠,换下个问题行不?
兰兰:我们居然让主策划这么伤心,真是罪过,那风隐给我们介绍下技能吧,比如会不会特别眩啊,还是比较写实?
风:《剑侠世界》的武功技能沿袭了西山居的一贯风格,用偏写实的方式表现真实武侠世界,我们不做魔幻武侠,所以不会有太多夸张的东西。当然,具体表现上,我们希望武功技能在不影响大规模PK效率的前提下能够稍微的炫一些,在2D游戏里面《剑侠世界》的技能算是非常抢眼的了。
云云:那会有生活技能吗?
风:当然有生活技能了,而且生活技能是我们比较重要的一个玩法。生活技能分加工系和制造系各5种,能够分别制作从武器、防具、首饰、药品、杂货到各种特殊装备道具,如果你对练级或者PK等没有太大的兴趣,你可以考虑做一个名动天下的武器大师或者工艺大师,在生活技能领域称霸,也是很不错的。
云云:严重表扬一下风隐,对于这个问题的回答做到了举一反三,希望继续发扬。
兰兰:(汗啊)
风:(跟着汗)
云云:会不会有结婚系统。
风:会有的
兰兰:那离婚系统呢?
风:(无视掉)
兰兰:职业平衡性如何呢?
风:职业平衡性方面是我们在设计《剑侠世界》的时候特别关注的问题,在对外内测之前我们已经安排了大量的时间和人力来进行专门的测试,希望各个职业之间能够相对比较平衡…………
云云:(非常雀跃的打断)会不会出现绝对强的职业。
风:在剑侠世界中不会有绝对强势的职业,每个职业每条路线都有自身的特点和丰富的玩法。相信十二大门派数十条路线的激烈角逐将使游戏更有挑战性和吸引力!
云云:(表示相当失望)看来我这样的资质,只能从江湖上走过,江湖上没有我的传说了。
风:你应该不是传说的范畴了,是传奇了。
兰兰:采访时间请不要互相吹捧,严肃严肃。下面请主策划告诉我们角色的后期等级成长会很困难吗?
风:(清嗓)“健康生活,健康游戏”是我们一直提倡的,在《剑侠世界》中角色成长的设计也贯穿这个理念,虽然后期等级成长相对前中期会时间稍长,但升级并不困难,每天正常游戏2-4小时就可以获得大部分升级需要的经验。
兰兰:我还比较关心的是剑侠世界PK的娱乐性和技术性任何。
风:酣畅淋漓的PK节奏、紧张刺激PK方式、扣人心弦的PK过程……在《剑侠世界》中,PK无疑是最最核心的玩法。无论是单人的、小队的、小团队的、大规模的、跨服务器的,都将给带来血战沙场、舍我其谁等热血沸腾的武侠体验。操作设计所遵循的基本理念是“易学难精”,上手不会太困难,但技术操作上可提升空间的非常非常的大。
剑侠世界大地图
兰兰:我已经热血沸腾了,不过当我冷静下来仔细一看,风隐同学使的全是虚招,总的来说就是非常有娱乐性,非常有技术性。
风:兰兰同学相当有领悟能力,在剑侠世界里一定能成为一代大女侠的。
兰兰:我在考虑我去玩个男号。
风:…………
云云:那剑世的PK有地图限制吗?
风:在《剑侠世界》中除了门派、新手村和城市之外的绝大多数地图都是可以自由PK的。
云云:那PK阵营是如何做区分的呢?
风:在目前的设定里,队友、同帮会/家族/联盟成员是默认不能互相PK的,在这之外大家可以选择是按阵营或者帮会模式来PK。
云云:(遗憾)看来是没希望搞内讧了。
兰兰:刚才提到了帮会,风隐可以就帮会系统给我们做一些介绍吗?
风:当然可以了,帮会系统是一个相当庞大复杂的系统,不知道两位女侠想了解哪些方面的内容呢?
云云:你知道的全说出来…………
风:(惊恐)我怕我口水说干键盘敲烂手指敲断都说不完啊!
兰兰:那就说下帮会的基础功能设置如何,比如帮众头衔,最大人数上限。
风:帮会系统,是《剑侠世界》中最人性化,最能凝聚游戏中的友情、亲情、爱情,划分仇恨、敌对,聚合投机、默契的部分。帮会被分为了家族和帮会的二级结构,大家需要先组建家族,然后才能由几个家族一起组建帮会。在基础功能方面,除了可以自定义各种帮会头衔之外还有发钱、发贡献度、发布帮会公告、招收/开除家族等基础功能。目前设定的帮会非荣誉成员人数上限是360人,同时再加上同等数量的荣誉成员。
兰兰:(眼冒红心)发钱啊,我最喜欢这个功能了…………
风:(狂汗)
云云:(冷静)我比较欣赏风隐同学的广告能力。
风:(瀑布汗)
兰兰:剑世的帮会系统是不是更能体现团队的荣誉感?
风:是的,在《剑侠世界》里我们希望通过帮会系统来体现强烈的团队荣誉感。占领城邦,保卫国家,这要靠一个团体的力量,在《剑侠世界》中,您可以通过建立帮会来完成一个人不可能完成的事情。
兰兰:最后一句貌似是废话。
风:(倍受打击)
云云:有没有特色的帮会功能,比如帮会任务,联盟帮会等等?
风:《剑侠世界》尊重每个玩家对于游戏人生的不同理解,将给予每个玩家充分自由的成长空间。特色的帮会功能还是很多的,比如,帮会的帮主是每隔一段时间由民主投票选举出来的,如果出现被盗号或者其它各种特殊情况,大家随时可以发起罢免;为了方便帮会组织活动,新增了“举手”功能,可以让管理层非常轻松的把需要参与特定活动的成员挑选出来;另外还有帮会合并、帮会拆分、帮会联盟、帮会发工资等等很多特殊功能,等内测开始之后大家就都可以慢慢体验了。。。
剑侠世界场景设定
云云:我已经等不急了,怎么办?
风:这个,我有一个办法。你把我放回去,我努力工作多一天,你就早一天见到剑侠世界,你觉得怎么样呢?
云云:(愤怒)那你还不赶快去工作,还在这墨迹什么?
兰兰:…………
风:(狂汗)两位女侠,我这就去努力工作,你们多多保重。
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