《剑侠世界》浅谈游戏各种计算百分比
新闻导语
浅谈游戏各种计算百分比
266期的日报里,小记罗列了关于命中、会心一击概率、五行相克、五行状态时间和概率的公式,但是关于技能伤害的计算公式,因为比较复杂,所以专门拿一期来介绍。这个公式正面反应了百分比对攻击伤害的影响。
首先关于公式:最小伤害=(力量+武器最小外功攻击力+力量*武器普比+武器普点+力量*20级技能普比)*发挥基础攻击力+(技能攻击最小值+技能攻击最小值*攻击受其他技能加成+力量*技能普比)。最大伤害只需把几个“最小”的地方改成“最大”。
很长一串,看起来会让人很头疼,但是实在没有可以简化的方法。首先说明的是,这个公式适合于大部分外功系职业,对于一些身法加攻击的职业,直接把力量改成身法,就是所在职业的技能伤害,内功系职业,直接把力量改成内功就成了内功职业技能伤害的公式。受其他技能的加成,是指50技能受10级技能加成,以及90技能受50和10级技能加成。这里面涉及到百分比的地方有5个地方:武器普比,20技能增加的普比,发挥基础攻击力,攻击受其他技能加成以及技能普比。这5个百分比对攻击伤害的影响是相互的也是独立的:相互是因为他们一起才是技能的最终伤害,独立是因为每个百分比增加的伤害是独立的。这里面关于增加的普比让我想起了我刚玩剑侠时候的一个疑问。
记得刚开始玩剑侠的时候,有一点非常让我不解,比如吃个磨刀石,发现加的攻击并不是磨刀石显示的比例,当时非常想搞清楚到底是怎么回事。我相信很多人都会有跟我一样的疑问,但是这个公式可以清晰的反映出,吃了磨刀石增加的攻击=力量*增加的百分比*技能发挥基础攻击力,也就是说,增加的只是一部分。同理,假如有技能增加外功系职业的攻击百分比,其实增加的也只是=力量*增加的百分比*技能发挥基础攻击力。其他各系职业亦然。这里我还要提下关于首饰石头璃心石(2级增加20点会心)和苍狼石(2级增加16%)的选择。苍狼石其实也只能是增加伤害=力量*16%*技能发挥基础攻击力,并不是直白的增加16%,实际上90级的情况下增加的伤害实际还不到1.8%。而璃心石,如果你初始会心200,那么200/(200+1900)=9.5%增加20=220/(220+1900)=10.3%,实际增加的伤害在90级武器12的情况下=2.4*0.8%=1.92%,所以其实在前期会心值不高的情况下,选择璃心石也是不错的,但是到后期会心600以上的时候璃心石的效果就不如苍狼石。说这么多其实无非是想告诉大家,关于增加普攻攻击百分比实际上就是增加=力量*增加的百分比*技能发挥基础攻击力。
其实技能发挥基础攻击力是增加攻击的最大一块,这就是为什么金山会愿意给我们增加200%甚至更多的普比,而关于增加发挥基础攻击力,却只有100技能增加的那10%,所以像锤天王这种后期能增加发挥基础攻击力的职业,日后必定会成为热门职业。
其实涉及到百分比的地方不只是技能伤害,增加生命值的护甲片,或者技能增加生命都涉及到百分比,其实这个百分比增加的比例也不是你生命值上限的比例。这个比例只是增加外功所增加生命值的百分比,直白的用公式来说增加的生命值=外功*增加的百分比*一点外功代表的生命值。一般来说一点外功增加的生命值金系5点火系4点木水两系3点土系2点。所以关于防具石头,煌光石(2级增加151的生命和内力)延阳石(2级增加6%的生命和内力),如果你是金系外功在500左右,那么你用2级煌光石和延阳石效果是一样的,如果是土系,那么你要有1250点的外功,这样才能使煌光石和延阳石效果一样。所以,在120级以前我相信,没有几个会选择延阳石。
还有抗性减伤这里也涉及到百分比,具体的公式,我查了很久也没找到。但是关于伤害=技能伤害*(1-抗性减伤百分比)/4,这个是玩家和玩家的PK伤害。抗性减伤,大家只需要把鼠标放在抗性数值上,停留两秒,上面就会显示出你减伤的百分比。每件装备都会加抗,宝石也有加抗的,抗性到800以前,增加抗性对于减伤百分比有很大影响。800以后增加100甚至200的抗,其实对于减少伤害影响都不是太大了。
关于命中还有会心等都涉及到百分比,在前两期的日报里我都有介绍,这里小记也不罗嗦了。
还是那句话:没有NB职业,只有NB的玩家。快乐玩剑侠,开心交朋友!谢谢!
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