剑侠世界:掌丐心得高爆高抗PK全分析

时间:2016-11-16 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

剑侠世界:掌丐心得高爆高抗PK全分析

  1、门派特色

  丐帮的特色就是高抗高爆发高机动(这个仅限于棍丐,40%跑速这个技能很多门派都有,骑马的又跑不过。天王3秒一次的断魂跑起来也不慢,所以高机动是棍丐这个拥有和武当一样的速度的分支所特有的)。

  2、职业加点

  (1)潜能加点内功系门派的6内4外还有疑问吗?虽然火系1点外功4点生命算高的,但是6外4内使得内力过低导致第二式无力,杀人是不可能的。一半一半的分配方式那就是攻击不够血也不够了。

  (2)技能加点

  10级见人伸手1点(不解释)

  20级丐帮掌法10点(不解释)

  30级化险为夷10点(两年前都没有认识到这个技能的作用,现在应该没有不加满的了)

  40级滑不溜手10点以上配合鞋子(技能点够尽量加高,减受伤再多也不嫌多)

  50级亢龙有悔20点(加上中级密集下逍遥刷怪还是很不错的)

  60级时乘六龙10点(掌丐的灵魂技能,不加就别玩掌丐了)

  70级醉蝶狂舞20点(抗性嫌多吗?当然,全套16了抗性满了就少加点,用到别的地方去,比如40级或者以后的120技能)

  80级潜龙在渊10点以上配合武器(当然还是越高越好,增加灼伤的几率保证第二式的伤害,减少受伤的几率同样是越高越好)

  90级飞龙在天20点(不解释)

  100级降龙掌10点(不解释)

  110级擒龙功10点(不用解释了吧)

  3、装备选取

  火系最好。武器当然是黄金白银青铜这样排下来。唯一要争论的就是到底是BB武器还是手工武器。个人虽然用的是BB武器(手工的做不出来买不到...),但是绝对推荐手工的。掌丐靠什么杀人?第一式+六龙+第二式(一个两个或者三个,基本三个必死)+六龙+灼伤。第二式是紧贴第一式出现的,所以第二式打出来时有没有灼伤是最关键的,而这个灼伤的几率就在第一式是否灼伤了。而BB武器的延长灼伤时间比较鸡肋,难道你还指望第一次攻击打出灼伤能持续到第二次甚至是第三次攻击出第二式吗?而且现在有同伴的存在,这个延长灼伤更是没有必要了。而手工武器的普抗,谁不想要?因此,推荐手工武器。

  4、同伴选取

  逍遥同伴攻击会心减会心生命(抗性够高了,全抗就没必要了,特别是用了手工武器的话)

  6技能自然是攻击会心减会心生命全抗恢复效率

  真元有钱人自然是叶静,一般玩家可以选择夏小倩或者秦仲这种防御型的真元,需要血量高的就选小倩,要减少五行时间就选秦仲。

  5、PK

  金系(两年前,这个系的掌丐都打不过,汗一个)

  天王,一样的打法,打出无敌,跳一下,开六龙干倒

  少林,硬打,但是要小心刀少的高受伤几率。虽然减受伤时间很多,但是被打出来还是会打断出招的,所以80技能减受伤几率很重要

  木系

  唐门。大便唐远远的打,不怕。袖箭唐也是要小心被连续受伤,开了六龙还是很好拿下的。

  明教。被剑明减内力了确实不好打,特别是他开了110后输出太高了,要注意药。躲过锤明三连招后直接开六龙干死。

  五毒。掌毒现在都见不到了。刀毒现在很牛,不好打了。拿药顶吧。

  水系

  峨眉掌峨眉是天然克星。而且保命还是回血。玩了两年多就赢过一次同装备的掌峨。辅助峨嵋。。。无语

  翠烟剑翠少见了,但是装备起来了剑翠比刀翠难对付,有远程反弹,攻击高并且距离远,还有保命技能。躲着吧

  刀翠硬抗或者躲过刀翠的隐身一刀,开了六龙还是有机会的。

  段式气段打不过。除了掌峨眉之外的第二克星。玩这么久赢过三个同装备气段。指段,曾经很好对付,近身反弹硬抗没问题,现在攻击高了,抗不过了。。。。

  火系

  丐帮掌丐就是拼人品了。棍丐,小心被恶狗拦路推那么一下,毕竟后退过程不能出招。

  天忍16套战忍攻击很高有时候药都来不及按。魔忍,现在不打他被麻。打他被麻,还有一堆状态。硬抗吧,千万别站在原地硬抗,那绝对抗不住。。

  土系

  昆仑没开110技能我输的多,有了110胜的多。关键就在谁占先机,是先麻痹他还是先被他晕很关键。

  武当曾经的气武太牛了。掌丐这垃圾输出有时候连盾都打不破就被连续晕死了,现在碰不到了。

  剑武同等披风从来没看出来单挑之王的风采。。。。

  6、职业特色

  高爆发高抗,掌丐就是要能站住等多个第二式出来的那一瞬间,一个第二式就想秒人现在不可能了,一次能出两个第二式才是秒人的前提,所以一定要能站住等这个时机。

  7、回顾历史

  89之前就哭吧,没有90技能连个金系都打不过。100到110之间是巅峰,90技能够了,大家血量也不高。秒人是经常的事。110之后大家血量增多,而90技能的攻击不变,于是,秒人越来越难了。。

  8、展望未来

  这样一个靠几率的门派分支,应该还是走几率路线,怎么改都离开不了几率这个关键词,所以,绝对不会强的离谱,也肯定不会差的吓人。


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