玩家浅谈《剑侠世界》装备系统的模式化

时间:2016-09-24 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

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浅谈《剑侠世界》装备系统的模式化

  至于要在这里谈论装备系统,我想大家应该非常能够理解,虽然游戏一直在向着好的地方去,但是问题似乎也非常统一,我们再怎么研究技能,也抵不过一个4攻极品武器,也抵不过一套神装,说句不好听的就是,给我一套神装,我门派都能打,还需要研究吗?那什么是神装呢?那就更简单了,生命,攻击,会心,会心伤害,攻速,全抗,镶孔,数值越高越极品。辰砂武器出来以后,从结果上来看,我只需要一种装备就好了,所有的门派都在追求这样一套装备,以至于现在我们的装备选择,只有一种。走的是传统网游奇迹MU的老路—— 装备系统太固定化了。

  剑侠1刚开始的时候我是很欣慰的,因为他的装备系统是模仿暗黑破坏神的,也就是说基本上没有属性完全一样的装备,而且刷野怪是可以爆极品装备的,且数值的随机性很大,玩家可以针对自己的需要自由搭配五行装备。举个例子,我可以通过五行激活系统激活出一套全普抗装,再或者激活出一套伤害转内的装备(虽然可能没什么用但是总觉得是件很有趣的事情),以应付不同的PK需求。在剑侠世界这套独具特色可谓是前无古人后无来者五行激活系统的惊人创意被完全淡化了,可谓是形同摆设。我一直很奇怪的是,西山居有很多很多在国产游戏中惊人的创意全部被自己给否决了,反而去盲目模仿别人。

  再加上门派特色黄金装备,都是玩家心目中无限神往可遇不可求的神装。剑侠世界也在追求神装,但是玩家已经失去了对装备猎奇的兴趣,武器攻击和全抗属性的巨大革命使得原有的多种属性的多元化行完全被淡化,五行负面状态基本上已形同鸡肋了,原来有些门派的高攻击后仰,高攻击缓速都不值一提了,取而代之的是简单粗暴的攻击上限,不过是机械化得在原有基础上通过砸钱而提高装备属性而已。

  不过到了中期剑侠情缘1也出了紫色装备(类似于现在自己制作的装备,有固定的属性),再加上外挂的猖獗,也开始走上了模式化的不归路。

  值得一吐槽的是装备制作系统,完全把整个游戏推向了模式化的最深渊,野外MF的装备跟自己制作的装备相去甚远。当玩家可以自给自足的时候,野外MF被淡化了,整个剑侠世界那么大的野外地图基本上已经毫无作用了,玩家不会在去野外刷怪来寻求极品装备。同时贸易市场就完全被淡化了,最终结果就是摆摊系统丧失其作用,整个剑侠贸易系统只依赖于一个冰冷的拍卖行,我依稀还记得剑侠情缘1凤翔市中心、临安衙门门口那繁华的闹市,依稀记得大家在野外抢刷怪点的激情。而不是现在在城里挂火发呆。

  剑侠世界的的宝石系统,我想不用赘述,已经到达“无力吐槽”的阶段,糟糕的宝石系统,单一的叠加属性的堆积,玩家镶嵌宝石的动力仅仅是为了能力的提升。

  暗黑2,我记得有一句经典的名言:有些物品是如此重要而有特色,你甚至可以为它单独构建一个角色。直接体现了暗黑2装备系统得独特性、唯一性和无限性。

  游戏里的一切都是在模式化,依靠纯粹的累积——声望、装备属性、等级。没有惊喜,没有激情,所有东西都在计划当中。原来的玩家都是探险和冒险家,在不知通向何处的丛林中慢慢探索,你永远不知道前方会有些什么未知的惊喜等着你——原来野外还能爆这么奇葩的装备!而现在玩家就像机械的傀儡行走在已经设好的轨道上,只不过有的速度快些有的慢些,最终大家都会达到那个已经设定好的终点。

  写完,一声叹息。


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