玩家对剑侠世界声望流通性 可行性的讨论
新闻导语
玩家对剑侠世界声望流通性 可行性的讨论
我不是数据流。
背景:老区成死区,工作室、精活玩家大量撤离,越来越多的账号堆积,浪费服务器资源,无任何流通性,死区现象进一步恶化,新玩家不会进入老区,老玩家去新区寻求激情。
提出假设:假设声望可以剥离并且可以交易。
可行性论证:从角色本身将声望与角色分离并形成道具,在游戏内部进行交易。在新区声望难搞,老区角色账号便宜,很多玩家因为消费不起的情况下,很大一部分喜欢剑侠的玩家会因为声望可以交易而回流,并且,由于声望具有流通性,会保值,因此玩家不会因为声望的贬值对游戏失望。
正面影响:
1.增加游戏的流通性。
2.难度:声望装备获取难度降低。
3.保值性:玩家因各种原因离开游戏时,不会因为角色价值低而对游戏诟病。
4.参与度:资源的集中,可以提高玩家对游戏的参与性,减缓游戏死区的趋势。
5.盈利性:剥离即有损耗,用金币补助。特定渠道交易,如网易的“藏宝阁”,收取手续费。
6.对新区来说,很多大RMB玩家可以通过这个渠道迅速获取想要的声望,花费可以更加少。
负面影响:
1.对前期首先搞好装备的RMB玩家,稍许有些亏损,可能会影响积极性。
2.对于抽中金奖的玩家,大部分玩家会对此诟病,不劳而获啊!
总结:总而言之,利大于弊,不过金山该如何考虑???
相关阅读:声望流通性 可行性的讨论
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