《剑侠世界》伤转内变态剑武当加点分析

时间:2016-08-29 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

《剑侠世界》伤转内变态剑武当加点分析

  剑武是剑侠公认的单挑高手,高晕人,高速度。但是剑武的生存能力和攻击力实在,虽然说可以+很多的内功当血,但是用技能也要费蓝啊,按照标准的70的攻击速度基本是每秒出招2次,一次费70点蓝,基本上就把把菜的效果都给顶了。回蓝的效率便低了。而且个人感觉回血比回蓝从本质上恢复效率要高,首饰全满了能+30%多血恢复效率,而蓝的恢复效率才+20%多,也就是说,剑武别看有5000的蓝3000的血,实际上打起消耗战来很吃亏,恢复效率跟不上。所以说剑武生存能力很脆。

  而且剑武要在剩下的潜能点上分配给力量和身法,力量少了打人不疼,好不容易定住了可是杀不死人。身法少了打外攻的职业像战忍袖箭不好打,命中不够还总被受伤。

  下面有种极品剑武,伤转内装备剑武,可以将剑武的实力完美的展现出来。

  左忘无我是用内力顶生命的,这个技能是随技能等级增加而顶的越多的,下面可以不用+满,只+到7级,63%的抵消伤害。

  一件初试5%的伤转内装备+到12可以变到11%伤转内,如果是90以上的紫黄装可以升到12%。5件装备除了鞋子+到12是9的转内,全身的伤转内总效果是4乘12+9=57%的伤害转内力。

  算一下这样的剑武受到1000点伤害时的情况。7级左忘可以将1000伤害分为370血和630蓝,57%伤害转内力可以从370血提取370乘57%=211点传到蓝上,实际就是1000点伤害打到身上费血370 蓝420。总伤害是790点。

  这是第一处,无形的增加了21%的抗性。

  再看下370血和420蓝,是不可以双回药了,完全可以。菜的双回效果是75点血蓝,药是300点血蓝,总值是750点!一个娥眉出来了。

  这便是伤转内剑武的高减伤高回复。

  370血420蓝的消耗我们完全可以将血蓝比例调整。血不用投点在披风作用下可以有2800左右。那么蓝只需要3500左右就绰绰有余了,玩到100级剑武的人会发现3500的蓝实际上就代表你的潜能点内力一项一点不用投,秘籍拥有130多的内力点+原始50点+技能+装备就是3500蓝。

  那么全部的点完全投到力量和身法上。6力4身法。全攻高闪剑武诞生了。这样配合高闪戒指和腰佩和高闪技能可以拥有1700的闪避。99级时配合+10武器和10级人剑,拥有3500+的人剑伤害。剑武技能很多都是+命中比值的,这个比值是忽略装备的命中直接从身法+的命中增加的命中,也就是你+1点身法实际+了5到6点命中。最后的剑武命中99级是4600+。总之,这样的剑武可以忽视外功职业了。

  这就是伤转内剑武玩法,很BT非常狠。希望有同道之人顶下!


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