《剑侠世界》谈谈剑武的加点,装备和PK
新闻导语
《剑侠世界》谈谈剑武的加点,装备和PK
剑侠1时玩的就是剑武,剑世出来我再次习惯性的选择剑武。看来我是对于剑武情有独钟了,还是比较喜欢剑侠1里手持七尺剑身着三清袍的武当剑客形象。够潇洒,嘿嘿~~
不啰嗦了,剑世玩了也1个多月了,说说个人对于剑武的看法。有不同观点的请指出,欢迎板砖,拒绝口水。-0-
首先,剑武绝对不要加外功,谁加谁SB。
剑武属性点加法现今就2种:
一种为力量型,力身内比例523或者514配点。具体该按哪种比例加点看个人喜好,
通常这种加点发攻击很高,但是命中闪避不高,如果想在PK中占优势,装备必须花大价钱整,花大量的石头砸,个人认为,想练力量型剑武,大量的金钱是绝对少不了地。
要弥补命中闪避偏低的缺陷,命中护腕,闪避戒指(好像是戒指吧--||没买过),会心项链或忽闪项链,这些东西是不可缺的。其他的装备就以高抗,减状态为主,等级能砸多高砸多高。身法偏低,对方的攻击只能扎扎实实的靠坐忘内力来抵消。高抗性是必须的。
力量型剑武60级的太一真气1点就够了(防地雷--||),或者干脆不加。力量型剑武偏重的是攻击,闪避和命中居次,这个60级技能个人认为对于力量剑来说,就有点鸡肋了,不宜浪费太多技能点。把技能点剩下来加到其他技能上。例如80级技能,或者七星阵提高点命中,或者干脆加到其他攻击技能上提升技能攻击加成。
再次提醒,敌方攻击完全依靠坐忘,和装备抗性来抵消。忘了那该死的闪避吧,想要高攻击就别再想着闪避了。
另一种为身法型剑武,力身内比例:253,352,或者262配点,看个人喜好。
这种加点法,命中超高,闪避较高,再加上剑武的技能特点,近身对战时眩晕几率很高。相对于力量型剑武,身法型剑武的装备就好准备多了,省钱啊,大部分装备可以靠声望换取,门派竞技衣服---掌门处购买,宋金战场腰带,护腕--家族关卡马穿山,玉佩--义军装备,项链--白虎堂,也可以购买2行属性的会心项链,反正项链的减迟缓状态武当技能本身就有。跑鞋必须要好,星越高越好。
身法型剑武的武器必须为加眩晕时间的BOSS剑,因为攻击注定是不高了,会心效果更是低得可怜(加个项链估计也加不了多少),因此对战时我们只能完全依靠剑武技能附带的特殊效果--眩晕。
身法型剑武PK的中心思想就是----磨。-_-||别指望你能瞬间秒杀对方。高频率打击+高命中+高眩晕几率+长时间的眩晕时间,完全磨死对手。眩晕状态好像不能喝药的说。
身法型剑武,对阵内攻系职业时,较为吃亏,对方的攻击完全忽略闪避,因此为对抗内攻系职业,太一真气至少要加8级,最好是加满。
比较下力量型剑武和身法型剑武的PK上优缺点。
个人认为与身法型剑武相比,力量型剑武对战内攻系职业较占优势,内攻系职业闪避普遍偏低,因此力量型剑武命中完全够命中对方了。依靠大量金钱提升上去的抗打击能力,应该能承受住对方的攻击。自身高攻击对皮薄的内攻系职业很是要命。
而身法型剑武,因为闪避对内攻系攻击几乎完全无效,只能依靠最快6秒一次的太一闪避攻击,再加上内力较力量型剑武少,被内攻系打中血掉得非常快。再加上,昆仑等内攻系职业的某些辅助技能可以抵消一定数值的伤害,如果武器不是很好,初期身法型剑武较低的攻击力打在内攻系职业身上,几乎是少得可怜,最多才100多。而力量型剑武的高攻击,基本可以无视这些抵消伤害技能。
面对外攻系职业,身法型剑武较力量剑武占优势。因为较高的闪避,身法型剑武可以忽略掉对手的部分攻击,再加上高命中所带来的高眩晕率,让很多外攻系职业单独面对身法型剑武时很是头疼。磨死人啊T_T,不停的晕。
而力量型剑武由于命中较低,所以能否晕中对手就看运气了。只能依靠药品,自身抗性和攻击力与对方硬抗(再具体点就靠各位技术了。)但是在装备同等条件的情况下,大部分外攻系职业的血量,甚至抗性,和攻击都是比剑武还要高的。因此…………--||个人感觉与一些外攻系职业硬拼的话力剑还是比较吃亏啊。
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- (2008-07-26) 谈谈剑武的加点,装备和PK
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