浅谈《剑侠世界》十二门派之大理段氏

时间:2016-06-29 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

浅谈《剑侠世界》十二门派之大理段氏

  指点江山

  大理国是中国宋代以白族为主体的少数民族在今云南一带建立的少数民族国家。公元937年(后晋天福二年),通海节度段思平自立为王,国号大理,定都羊苴咩城,其政区与南诏相当,领土面积约为今云南省面积的2.9倍,畜牧业、农业、手工业均很发达,由于宋朝的先进文化的传入,大理国呈现出一片欣欣向荣的景象。佛教在南诏时传入云南,至大理时盛行。儒家的教条与佛教的道义几乎融而为一。儒生无不崇奉佛法,佛家的师僧也都诵读儒书,有所谓“释儒”(又称儒释),而且任用师僧为官。师僧也通过科举考试取得政治地位。可说大理国是以儒治国,以佛治心。大理 300余年间,云南各族人民与内地的经济文化联系继续进行。宋政权曾多次册封大理统治者为王。相传大理段氏在武学方面也有极高的造诣,世代相传的“一阳指”与少林七十二绝技、丐帮降龙掌及打狗棒法并称为“武林三大绝学”,更有“得一阳指者可得半壁江山”的美誉,其演化出的气剑剑法“六脉神剑”被认为是 “剑法第一”。在金庸先生的《天龙八部》中,大理段氏的武学令人叹为观止。而剑世剧情的主线“游龙珏”在大理境内出现,更使得大理段氏在游戏中的地位不断攀升,成为备受关注的一支力量。

  大理段氏是当今剑侠世界游戏中的主流门派之一,经历不断地修改,越来越多的玩家投入了大理段氏特别是气段氏的怀抱。大理段氏是内测时两个神秘门派之一,与明教一样具有鲜明的特色。

  门派线路分析

  大理段氏属水系,分指、气二宗,其中指段氏属外功系,气段氏属内功系。大理段氏具有水系的通性:火攻抗性较高,对火系控制的抵御效果好,抗晕能力差,辅助能力强,攻击方式以迟缓为主。大理段氏的攻击状态非常多,效果纷繁复杂,判定方式与峨眉和翠烟大不相同,是一个非常有个性的门派。

  指段氏曾经是一个热门职业,有“十五秒男人”之称,然而如今在各大服务器上却鲜有门徒。特别是在一阳指修改之后,很多玩家都放弃了长期坚持的指段。3个主动攻击技能,单体攻击力以50级一指乾坤最低,90级乾阳神指最高,攻击范围分别为80,80,140,依次攻击1、2、4段,因此指段也是不需要攻速的职业,而且90级技能乾阳神指的压制性非常好(非常粘人),攻击判定为每招式五个目标,25%几率造成1秒受伤和2秒迟缓,算是比较完美的攻击模式了。30级一阳指是指段的灵魂所在,85%几率造成定身3.5秒,施展距离600,冷却10秒,中级秘籍之后又有很大提高。一阳指是所有控制技能中控制时间最长的,而且定身效果几乎不打折扣,在对阵木系职业的时候其实还是增强了的。40级凌波微步是指段最著名的武器,这样一个强力BUFF持续15秒,提高100%跑速,95%几率闪避内外功攻击,并降低了被击退的几率1050点,是一个近乎无敌的状态。要注意的是这个技能对陷阱、反弹、控制以及冲刺类攻击来说是无效的。60级慈悲诀是一个保命技能,俗称“被动凌波”,触发几率60%,不过实战中的概率略高于此,应该算是剑世所有保命技能中最实用的一个了,因为对于指段来说凌波微步可不仅仅是用来逃命的,更多的时候是用来杀人的利器。70级弑元诀一直以来并没有受到大家的青睐,更多被当做调节技能点的筹码,受到攻击时有12%的几率触发,影响周围5个目标造成3.5秒70%几率的眩晕,同时降低150%命中持续15秒,另外自身免疫受伤迟缓定身混乱麻痹状态4秒,从属性上看着应该是反击的利器。不过由于需要20个技能点,而且相信没有朋友不把凌波微步加满,因此很多玩家还是选择了放弃。110级妙谛指,在使用一阳指时对自身释放,增加会心值275,提高20%的技能及基础发挥攻击力。应该说这个技能的出现让指段的打法变得单一化。中级秘籍技能百步穿杨,提高30%的移动速度,缩短了弑元诀的释放间隔15秒,同时对一阳指进行了大幅强化,施放距离扩大到800,冷却时间缩短到7 秒,子弹飞行速度提高明显。应该说中级秘籍对指段的提高是很大的,30%的跑速加上凌波的100%,是指段成为剑世中瞬时跑速最高的职业,就算是平地跑速比起掌毒、剑明等带有跑速技能的职业也不慢。虽然一阳指的效果有眩晕改为定身,但在实际的游戏中其实指段的实力并未真正削弱,不过对于意识特别是爆发力的要求高了许多,指段的攻击力和攻速比起枪天并不差,而且天生忽闪(80级技能),是很有威力的一个门派。总的来说,指段氏单挑能力中上,群战能力一般,机动性较高,操作难度尚可,但对意识的要求比较高,辅助能力中等,综合评价中上。

  气段氏是当今剑世的主流门派,无论前期还是中后期,实力都不弱。三个主动攻击技能攻击距离均为520,其中10级风云变幻是单体攻击(中级秘籍增加命中后穿透),50级金玉满堂则是横向子弹攻击(中级秘籍增加穿透和子弹威力),90级六脉神剑为单体六剑出手,但是只有前三剑形成攻击,其中以第三剑少泽剑攻击力最高(大致相当于前两剑的总合),六剑依次造成受伤、迟缓(中冲剑)、冰攻(少泽剑,无控制)、灼伤(商阳剑)、虚弱(关冲剑)、眩晕(少冲剑)效果,是非常难缠的一个单体技能。30级光环北冥神功是气段的标志,削弱了火系的四大控制状态的效果,几率减少1000,基本上是可以无视火系控制了;另外化解伤害30%(不超过180点,队友不超过90点),使得气段在具有很高的生存能力。40级天南步法,减少灼伤时间135,提高40%跑速,是比较常规的跑速技能。60级技能六剑齐发是一个保命技能,触发时释放六道气剑,攻击力不俗,由于发挥基础攻击力比例的原因威力较大,相当于加强版的少泽剑,在前期是相当强力的技能,不过作为保命来说明显不如70级技能实用因而到后期被很多玩家舍弃。70级枯荣禅功是一个半保命技能,基本属性增加内功系冰攻600点并提高30点内功系出招速度,100%触发保命,降低350点冰攻及20点攻速,同时提高80点四抗(不加雷抗),持续10秒恢复生命400点 /半秒。从加血频率上来说确实比较一般,不过其对攻击防御的提升幅度都不小,因此大部分气段都选择用枯荣作为自身保命技能。110级惊天一剑可谓近战克星,施放距离520,100%造成6秒迟缓和距离为96的击退(由于指段氏有凌波微步因而几乎无效),这使得大部分近战职业难以靠近。中级秘籍技能白虹贯日,为金玉满堂和风云变幻增加了穿透,另外提高了金玉满堂的子弹速度。气段氏由于技能消耗的内力值较高,因此一把手工吸内武器就成了必需品。归纳来讲,气段氏单挑能力中上,群战能力中上,机动性中等,操作简单,由于没有主动控制技能,对意识的要求也不算高,辅助能力中等,综合评价中上。

  操作技巧

  提到指段氏,大家都会想到其赖以生存的十五秒凌波,更是有很多人戏称其为“十五秒男人”。但是如果你只认为指段就只靠凌波的话就大错特错了,如果你打过指段内战就知道单靠凌波的指段是多么无力。“半壁江山”的威力是很多人忽视的,然而代价就是莫名其妙地定身好久。指段的主动技能主要有四个:攻击、一阳指、凌波、轻功,而一阳指是当仁不让的第一技能。110级技能之后指段的攻击模式就已经定型了:一阳指接凌波接乾阳,这一时刻的爆发力是非常强大的。有人说,一阳指从眩晕改成定身就等于废了这一条路线,其实不然,眩晕和定身之间的差别并不是能不能喝药这一句话就能衡量的,天王的断魂刺就是一个例证,天王虽然撞过去不是眩晕了,但是还是不耽误杀人。木系曾经对于一阳指可以形成无五行反克,而现在的指段是可以不用太理会木系的抗晕了,定身不打折这个道理我想不用多讲了。指段的微操在于如何把握那七秒的冷却,一阳指的子弹速度是所有子弹技能中飞行速度最快的,大陆服务器的延迟让人几乎完全无法反应过来,经常提到的预留半秒定人和落地点定人就是对指段的预判的一个考验。在装备方面,指段的装备作用被单一化了,武器决定了自身的杀伤力,防具决定了自身的血量和被动凌波的触发(防具提供的抗性在14套之前可以忽略,护腕的另外作用是提高命中),首饰提供忽略闪避和部分会心能力。腰坠和护腕要特别注意以下,因为水系装备中这两项对应着普防。

  下面说一说指段的克星吧,很多指段朋友都喜欢开着凌波冲到人群里,结果……往往是可悲的。指段的特点是高攻速,瞬间机动性极高,跑速快,技能闪避,控制力强,但是生命和抗性不足是最大软肋。反弹是指段的第一克星,特别是在现在这个联赛衣服普及的年代,满血反弹流的棍少更是让指段恶心不止。由于对于陷阱不免疫,陷阱唐门也是指段的一大克星,这个局面在指段凌波抗击退之后有了一点改观,不过问题依旧严重。另外拥有冲刺的锤明、剑武等职业,冲刺的瞬间高攻也会让指段头痛不已。剑昆仑由于有玄天无极和道骨仙风,在十五秒之内指段想要杀掉剑昆并不现实,而剑昆的醉仙错骨加大雷对于贫血的指段来说是致命的,因而也是指段的一大克星。认识到自己的天敌,相信可以一定程度上消除指段朋友的自负心理。

  气段的技巧相比之下要简单许多。气段的使用无非是再合适的时候懂得用合适的技能,比如近身用风云变幻,单挑用六脉等等。这里值得一提的是,风云变幻的攻击最佳范围跟刀昆不同,风云变幻应该在目标距离小于210(剑武的攻击范围)的时候比较合适,再远的话,由于子弹飞行速度比较慢,会打乱攻击的节奏。气段是比较适合新手的职业,很容易上手,威力也很强,是比较平衡的职业,无论攻击距离、攻击效果、伤害范围都在中等偏上的水平。这里需要提一下跟气段 PK时的一个“隐形子弹”的小BUG,可能是由于子弹模型比较大的原因,在400左右的距离时会有一个“但见挥手,不见子弹”的问题,然而伤害依旧,很不容易判断起跳的时机,这在气段本机上是看不到的,不知跟电脑配置有没有关系(天澜的机器配置是:AMD三核8450,宇瞻DDRII800内存 2G,MSI790X主板,蓝宝石RadeonHD8450,512M显存,400MHzDAC的显卡)。

  门派竞技上虽说指段的单挑能力要略强,然而气段还是要高过一筹,除了某些时候能看到一些高端指段的身影以外,气段基本已经一统大理,不过这也降低了大理段氏门派竞技的技术含量,指段比较注重意识,在装备差距不太悬殊(一到两个装备等级之间)的情况下是完全可以做到以弱打强的,不过进入十六强本身希望就很渺茫,擂台赛也没有压倒优势,指段在门派内战的地位已经没落。

  PK问题

  指段在单挑时,对于五行已经不是非常注重。土系四职业中以刀昆仑最为好打,原则就是抢出一阳指开凌波周旋,凌波时间到了就在300~400距离左右绕圈,刀昆的机动性有限并且没有控制技能,一个操作娴熟的指段不是非常难打,气武比较能抗,破盾之后自己的凌波时间也所剩无几,好在破盾之后气武往往就不敢在顶着打了。剑武的流星赶月可以破凌波,太一真气可以有效反压制,难度极大,几乎完克。剑昆仑的抗性较高,而且控制力强,90级大雷躲无可躲,是土系中的指段杀手。火系中的丐帮对于指段来说难度不是很大,但是天忍却不是非常容易对付。战忍的混乱和飞鸿无迹都能让指段头痛,魔忍在110级技能之后随时可能触发的麻痹会让指段很别扭,在这个技能出现之前其实指段是完全不怕魔忍的,3秒的麻痹往往无关痛痒,天外流星又砸不到地面。金系中的锤天是非常容易对付的,由于其低攻完全可以对耗,自己的被动凌波又会在不经意的时候给予对方致命的打击。枪天对付起来也不算很难,不过绝对不可大意,吃药要及时。少林是指段的一大克星,刀少略好一些,棍少基本是完克,虽说吸血手能在一定程度上减弱反弹的效果,但是攻击下降很多,是一个难以取舍的问题。木系中五毒相对容易,不过要小心110技能,因为凌波是不防纯辅助技能的,另外刀毒还有一个25%绝杀,是值得注意的。唐门中袖箭要稍微容易点,但是一定要提防断筋刃,否则会让你特别的别扭。陷阱唐门过去是完克,现在依旧是完克,只不过原来是乱环,现在则变成了缠身刺控制,这让指段完全没法下手。明教的问题在之前已经谈过了,剑明如果乾坤大挪移没有让你凭空降落的话,就一直打下去吧。水系中对刀翠的战争是最无聊的,只看谁晚出手,有凌波被砍就成功,没凌波被砍就成仁,技术含量倒是不少,不过没劲是真的。再看气段的单P,对土系的情况甚至还不如指段,特别是打剑武。火系倒好说,由于气段的北冥神功几乎可以免疫火系的四大控制,基本上可以做到完克,不过战忍并不是没有办法周旋,这个时候就需要适当利用出招速度和节奏来进行反压制了。金系天王基本上可以完克,六脉神剑和惊天一剑的双迟缓压制可以非常容易的反近身,少林的反弹很疼,建议慢打放风筝,千万不要把攻击和喝药脱离开,否则碰到棍少会恶心致死的。木系各职业中以刀毒和剑明比较难对付,因为气段缺蓝,剑明还有内功闪避,对气段的威胁最大。水系内战中,气段的优势还是比较大的,注意打剑翠的时候要小心远程反弹和520到640的卡位打法,除此之外问题不大。

  群战是气段的天下,气段的金玉满堂攻击面很广,出招速度也很快,是刷人头的利器,不过要小心棍少人墙的反弹,最好能利用一下中级阵法中的朱雀阵减弱反弹效果。再就是要注意昆仑和剑翠的卡位战术,在有队友依托的情况下进行攻击。指段氏在群战的作用有两个,一个是一阳指的线性范围定身,为队友的范围攻击做铺垫,另一个作用就是吸收火力。一个误区是,我有了凌波就是不死之身,这是非常危险的,现在联赛套满天飞,每个人都能具有达到18%以上的近身反弹,这对于血少的指段来说是致命的。在家族关卡和逍遥谷中有不少的反弹怪,尝试一下就明白了。

  大理段氏是非常具有可玩性的一个门派,非常适合休闲玩家选择。

  后记

  到此为止,天澜的《普通玩家杂谈剑侠十二门派》系列终于画上了一个句号。写到这里,感慨良多,天澜非常感谢论坛网友的关注,特别要感谢那些曾经批评指正过天澜文章错误的朋友。天澜的初衷就是能以一个普通玩家的视角,评点一下剑侠的各个职业,能给困惑于职业定位的朋友一点启示。当然这只是一个构想,能不能真正实现就不得而知了。曾经有朋友劝天澜把帖子发到官网上,在论坛发可能会沉掉。天澜觉得倒不必在意,毕竟游戏是不断更新的,天澜的帖子相信很快就会过时,如果不沉下去,反而会误导新玩家。文章不过是一时之言,该沉下去的时候是不必太感惋惜的。在论坛里天澜认识了许多朋友,这是天澜写作中得到的最大财富。

  文章写完,天澜的剑世生涯也快要走到尽头,虽然不是现在。天澜不知道还能在这个游戏中奋斗多久,不知道还能打多少场联赛,不知道还能指挥几场战争,不知道还能做多少次活动。其实剑世带给天澜很多很多,也正是因为这样,才让天澜难以割舍。


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