《剑侠世界》反复推敲后的掌毒技能加点
新闻导语
《剑侠世界》反复推敲后的掌毒技能加点
反复推敲后自认为可行的掌毒技能加点
其它废话懒得多说,直奔主题。和大家说说经过本人反复研究后认为可行的掌毒加点方法。关于加点我们应该明确在不同阶段应该有不同的加点方法,在此仅提供90级前的加点,因为我觉得90后是个完全不同的概念,方法必然有所改变。
89级可用技能点88点:
10级毒砂掌20满(对50技能天罡地煞有30%加成,不容小视这30%,冲这个就得加满。何况练级打BOSS基本靠它,费蓝少。)
20级五毒掌法10满(+毒攻40点/半秒,攻速+9,合格的掌毒就是要在最短的时间内尽最大限度的叠毒才有杀伤力,找不出不+这个技能的理由。)
30级穿心毒刺10满(中毒时间+50%,无论是10技能还是50技能都是4秒的效果,50%就是2秒,不违背叠毒这一宗旨的技能没理由不+满。何况无冷却,效果时间180秒,绝对是好技能。)
40级银丝飞蛛20满(跑速+40%。这个技能是很有争议的,很多人在文章提到+几点就够了,个人认为应该+满。因为对于掌毒来说,跑动速度是为了尽快的拉开距离争取时间多叠毒,和攻击速度一样是灵魂所在,特别是对刀少这样的能骑马远程PK的职业,建议+满,配合一双好跑鞋对你PK绝对有莫大帮助。)
50级天罡地煞20满(90级前PK的主要技能,没说的应该+满。)
60级驱毒术0(也是很有争议的技能。大家注意到没有,剑世前期不管什么门派除了克自己的门派都有秒杀其它门派的能力,我38级的时候曾经秒过55的剑翠。为什么会出现这样的情况呢?因为前期受技能点的影响和装备星级的影响,生命普遍不高,何况我们五毒也是血少门派之一,要想自爆杀人不是很现实的。90级后可以考虑。)
70级悲魔血光0(延长各种对敌负面影响的时间,好象只有降毒抗和自己粘的上边。玩过体服的都知道,99级之间的PK,同样存在秒杀的现象。装备一样的情况下,五行相克、PK手法诸多因素的存在,你浪费宝贵的技能点换来的降毒抗不如人家砸几下装备提的毒抗多,个人认为没多大意思。另外冷却时间之长令人叹为观止,命中率还不知道是不是100%,不如拿这个攻击机会多叠一次毒反而来的实际。)
80级百蛊毒经8(89级只能+到8点,以后要加满。减晕加虚弱,+攻击速度,减晕效果虽然不太明显,但是就冲+攻速这点,我认为该满。)
以上纯属个人意见,只想和大家探讨,没有半点自命权威、装腔作势的念头,欢迎板砖、鸡蛋,我住的吃的都有了。
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- (2008-09-08) 反复推敲后的掌毒技能加点
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