玩友分析 大家为什么觉得剑侠世界没技术
新闻导语
玩友分析 大家为什么觉得剑侠世界没技术
我仅从我所玩过的几款游戏来讨论为什么大家觉得剑侠世界没技术,我希望鲜花与板砖齐飞,掌声与骂声齐鸣,因为毕竟还有很多很多网游是我没玩过的,比如你们觉得巨烧钱的征途。
几款游戏分别为:
1.热血传奇,原韩国泡菜出产,盛大代理,后被盛大收购了版权。热血传奇据说是8000万网游玩家的网游初恋,这个数据真不真实我不知道,反正我玩的第一个网游就是热血传奇。
热血传奇玩的较多的是1.76跟1.8两个版本,后期出天关就没怎么玩,主要在玩SF。
2.热血江湖,韩国泡菜出产,原一起玩代理,现中华网代理。
热血江湖主要玩的是1.7之前的版本,因为苦等1.7版本不出,就没玩了。
3.魔兽世界,美国暴雪出产,原九城代理,先网易代理。
魔兽世界玩的是TBC后期以及WLK最前面的一个月。
4.剑侠世界,中国西山居出产,金山运行。
剑侠世界基本上从1.0版本玩到现在,不过10年基本上是在玩别人的号,现在也是。
仅从PVE和PVP两方面讨论, 其他方面不做讨论。
PVE部分
用上述游戏跟剑侠世界比较打怪的区别,大家不难会发现:
热血传奇里的怪物基本上都是近攻的,只有少数的怪物的远程攻击的,就比如僵尸洞里的电僵尸、祖玛寺庙里的祖玛弓箭手、赤月老巢里的赤月老魔之类的。
由于绝大多数的怪物都是近战的,而三个职业有两个是远程攻击的,而战士也是可以使用移动刺杀,靠走位来进行远程攻击的,所以走位就是传奇单挑打怪打BOSS的精髓,技术关键。更重要的原因是怪物的移动速度比玩家慢几拍,单挑BOSS的话基本上就是卡位或者放风筝来磨死BOSS。在出外挂之后,有免起步跑跟魔法锁定之后,一切都变得那么的简单了。
热血江湖里的怪物基本上都是近战贴身攻击的。
热血江湖两个阵营五个职业中三个近战、两个远程,而按照热血江湖的练级模式来说,两个远程攻击是不可能用放风筝来打怪的,所以近战跟远程攻击基本上没什么区别。
魔兽世界中的怪物根据《魔兽正史》,副本中的BOSS是分阶段变幻攻击方式的,副本小怪根据物种、职业之分,近远程攻击比例合理。野外小怪、野外任务怪同副本小怪。
魔兽世界两个阵营、十个种族、十个职业、三十种天赋、无数种加天赋方式,可以用各种攻击方式毫无压力的打死野外的小怪,野外部分需组队的打的任务怪也只是需要一个T扛着怪,一个DPS无脑输出就可以了,个别还需要奶来加加血,不过也可以用绷带。副本中团长或队长会合理的组织各个职业的玩家进行开荒、碾压,不管是打小怪还是打BOSS,整个团队里的玩家都要集中精神,不然可能会因为一个小小的疏忽而导致灭天。尤其是在打BOSS的时候,每个BOSS的攻击都是分阶段的,除了吸引仇恨、打DPS、奶之外,还要躲避BOSS的攻击,每个阶段的攻击方式都有对应的躲避方式。
反观剑侠世界,野外小怪中动物形态的怪物都是近攻的,人形怪根据所拿武器分近远程攻击,这些都毫无压力,直接碾压。野外BOSS、逍遥、副本、皇陵、军营之类的,人形怪基本上都是远程攻击的,部分小BOSS还有大范围的群攻,其中55级的金BOSS还会使用金钟罩的BUFF。而大部分打的怪物都是远程攻击的怪物(那种通宵挂机的时候不在此列),比如刷皇陵、刷军营、刷逍遥、刷副本,远程攻击职业不可能用放风筝来打怪,而近战职业就更不可能了,只能跟怪对站着硬扛着打怪,鼠标点一下怪物,或者键盘按住某个放置了攻击技能的键不放就可以了,这就是大家为什么觉得没什么技术含量的原因,魔忍、剑明、剑昆、掌峨、掌毒可以隔墙打怪,但是除了稻香村五级地图、皇陵三层之外,又有几个地方能卡位打怪。而传奇、魔兽则不一样,可能会因为一个小小的疏忽而挂掉、灭团之类的。
从PVE角度来说,主要原因就是怪物远程而玩家无法放风筝、卡位卡视角,只能硬抗打怪,就导致缺失了技术含量,只能纯靠装备硬顶着。
PVP部分
热血传奇的PK。
单挑:
战VS战:移动刺杀已经走位,适当的野蛮冲撞。
法VS法:雷电、冰咆哮,走位。
道VS道:毒、灵魂火符,走位。
战VS法:法师左键走,战士就砍不到你了,适当的抗拒火环以及火墙。
战VS道:道士前面跑,神兽后面追,战士在中间。
法VS道:同战VS道。
行会战、沙巴克:根据地理优势,法师冰咆哮、火墙、疾光电影,战士肉盾野蛮冲撞,道士站战士后面或者找落单的杀。
热血江湖的PK。
热血江湖的有一个对PK的限制,等级相差15级以上的无法PK,但是这个规则只适合野外,不适合势力战。
因为五个职业除刀客之外,全是单攻的。在南明湖以及湖洞里的PK基本上都是单挑,而热血江湖单挑的精髓就是卡技能。某些技能攻击一次扣一次血,某些技能攻击一次扣两次血,某些技能攻击一次扣三次血,而卡技能就是那些一次攻击扣三次血的技能,在攻击的前奏即将完成的时候走一步,连续两三次之后,一个技能打过去,对方就死了。破解卡技能的方式就是不停的喝药,同时也用同样的技能攻击对方。但是出门在外,精九是必备的,毕竟单挑不常有,群殴天天有。
势力战:这是所有玩热血江湖的玩家的怨念啊。报名时间的时候,十条线,每条线的三邪关跟柳正关门主那里都挤满了玩家,剩下的就是不停的点、不停的点,只有少数的几十个人运气好、网速好才能进去。我玩了两年,进去不超过十次。
主要是热血江湖就是个PVE的游戏,除南明湖、湖洞、十线除泫渤派之外的所有非安全区地图以为,其他绝大部分地图正邪两派都是可以和谐相处,组队打怪升级的,就是不能PK。
魔兽世界的PK。
其实魔兽世界除了沙塔斯跟达拉然是安全区之外,其他每个地方都是可以进行PK的,尤其是各大主城和副本门口。在TBC时代,最热闹的无非是奎尔丹纳斯岛和三天两头组织的屠城行动。奎尔丹纳斯岛除了在攻击性NPC旁边不敢动手下刀杀人之外,其他都是战场,特别是魔法平台跟太阳井副本的门口,有些时候当敌对阵营堵门屠人的时候想进副本只能是偷偷摸摸的进去。屠城那是玩家非法组织的惨无人道的杀戮行为,小规模的屠城几十上百人,大规模的就几百上千人了。当双方阵营人数大量的聚集在一张地图的某个地方的时候,网易小霸王就会干没人过的人意想不到的事情,那就是掉线回档。这就是我不喜欢大规模屠城的原因,掉线掉的蛋疼,尤其是有密保卡的玩家。
其实沙塔斯跟达拉然也不是绝对安全的。沙塔斯偶尔还是有怪物来攻城的,然后部落的玩家把怪物引到联盟的NPC那里杀联盟的NPC,然后联盟的玩家把怪物引到部落的NPC那里杀部落的NPC。达拉然还有个地下竞技场,就跟在卡利姆多的奥格瑞玛门口插旗一样。
野外做任务碰到的基本上就是速战速决,偶尔会有几个变态的玩家守尸体。更变态的是高级玩家去初级副本门口屠杀新手玩家。
最考验PVP技术的就是竞技场跟战场,走位、技能的应用、装备的搭配、团队的职业配置等等,因为我不是高端玩家,竞技场跟战场还是混分数的阶段,不好妄自评价。
反观剑侠世界的PK。
单挑,抛去装备等级限制的话,也就只有袖箭、刀毒还可以放风筝,其他职业基本上都是硬对硬的对抗,技术要点只剩下控制技能的使用、喝药的间隔了。
群战,还是抛去装备等级的限制,那比的就是人数和地理优势了。
但是剑侠世界一个差不多可以说是一个纯道具游戏,制胜的关键就是装备,而玩家之间的装备差距不是一般的大,这个就更导致绝大部分玩家觉得剑侠世界PK无技术,装备好,怎么打都能赢。
例如门派混战,就开个自动挂那里就可以了,有人跟你动手,迅速解决掉。
从PVP角度来说,主要原因就是道具游戏,玩家的装备差距大,就省略掉了PK的手法,尤其是部分门派攻击技能单一,无控制技能,而同装备的PK又是可与而不可求的,因为大部分玩家的大部分时间都是在做任务刷玄。
关于新手保护:
热血传奇从1级开始就能PK,就会红名,除了安全区之外的所有地方都是可以PK的。PK有惩罚,主动杀人并杀死对方会红名,红名玩家死亡背包内东西全部掉落,特殊物品不会掉落,身上装备有几率掉落若干件,并在红名村复活,会遭到弓箭手和大刀的攻击。
热血江湖在玩家等级打到35级的时候,完成一个转职任务之后就可以在少数的几个地方进行PK,但是有等级保护,正派玩家与邪派玩家等价相差超过15级则不能PK。而且PK无惩罚并且可以得到武勋,官网有武勋排名。
魔兽世界从1级开始就可以PK,基本上是全地图PK,只要你能找到敌对阵营的玩家,PK无惩罚有奖励,在不同的地方杀死敌对阵营的玩家有不同的奖励。比如在本阵营主城杀死前来屠城的玩家人数达到50个就可以得到战熊一只,是坐骑。
剑侠世界等级保护为50级,50级之前无法杀人也不会被杀。PK有惩罚,至于什么惩罚,你懂的
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