剑世实战是检验操作的平台论微操的皇者

时间:2016-03-21 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

剑世实战是检验操作的平台论微操的皇者

  很多人眼中,陷阱是一个堪比刀翠的“猥琐”职业,其实在微操作的领域,这不是贬义词。我是这样理解猥琐操作的,借用下***反“围剿”的游击战术思想:“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”,其实还有后半句,留到下篇宏观战术说。

  不少同学希望看了我的技术文,能够使自己的陷阱轻松击败金系、击败远程、击败内功、击败高披风。我要说的可能会让你们失望,技术的提高可以增加可玩性,但并非能破坏游戏平衡。王者不败而皇者掌控,我的标题参考了某位网友的建议变得略带挑衅,目的是告诉一起玩陷阱的同学,尽管对待某些职业某些玩家我们依旧输多赢少,但仍可以控制局面。不可能每次都赢,但陷阱的每一场战斗也不会是必输,每一次战斗总结都能给自身的职业带来新的提高,这就是皇者之风。

  一直在犹豫这篇怎么写,是像某些文把单挑24职业的情况都流水一遍,还是像武林宝典一样炫出几个杀人叠雷角度方位的“不传”秘籍。可惜陷阱还没有挖出像剑明四爆那么惊世骇俗的攻击秘籍,只能写一些大家可能平常没有想到的东西,希望看了我的文,能在实际战术上有所提高。

  先讨论一个问题:陷阱的操作是最繁琐的么?是,也不是,也是。

  第一次的确定是大家普遍认为的,5种地雷、1个顺移、1个远程飞刀,加上吃药、上下马、轻功,实实在在十个按键不含任何辅助,24个职业无出其右。

  第二个否定是我想说明的,理由有三。1.尽管陷阱有那么多技能,但只有飞刀是受攻速影响的,差不多每半秒飞下。其他所有的陷阱放置,CD都是1秒,对比很多黄金职业每秒3-4下的输出,按键频率并不用很高;2.陷阱的放置并不需要考虑对手的方向,甚至不用考虑对手是否存在,这点就比其他所有需要打到对手才有伤害的职业容易很多,特别是一定要定点施暴的剑明。3.同样拥有众多技能的还有剑明、剑昆、魔忍等等,他们比陷阱更需要操作。

  第三个确定是达到一定境界后才能体会的。我曾是一个即时战略的爱好者,对那些APM(Actions Per Minute每分钟操作的次数)上300的高手充满仰慕。有幸,我的号曾被一位这样的高手MM使用并掌握过几个月。她非常喜欢这个职业,一开始只关注她的战绩,杀人和被杀比超过100:1,绝不是杀小号,敌对也有同档次装备的数人。但更令我惊讶的是,听她键盘鼠标的声音,并非如我般暴风骤雨,而是像钢琴演奏般节奏而艺术。她对我说,她追求的是有效动作(EAPM)。陷阱是一个更需要动脑的职业,它的繁复真正在此,陷阱入门难,提高更难,高端的陷阱除了技巧,更有“意境”,玩过陷阱的人很少再去玩其他职业,因为那层意境让你探求不息。

  有些扯远了,上面这两段其实是想给入门的陷阱新手鼓舞的。拉回来具体谈操作,先讨论近战。陷阱是伤害最高的近战,其实考虑到近战的纯伤害原本就应比远程高,那么陷阱就是“剑世第一伤害”。由此告诉大家,同等的装备,只要他没办法秒杀你,作为陷阱完全不用怕他,一直闪避的你难得回头直面挑战,亦可以让对方手足无措,没有职业可以和陷阱拼伤害。

  首先唐门很特殊,他的潜能点是依靠身法来添加伤害的,身法的提高除了伤害外,还有命中和闪避。一个普通的120级唐门,命中6000,闪避2000。

  其次木系很特别,伤害数字比别的系高,而且木系的打击状态叫虚弱:使对方攻击减半。被同装备对手追狠了的陷阱同门不用怕,我们节约药并不表我们不会吃药,拼药的话,谁怕谁!

  我还漏了什么?陷阱是大范围面攻击!某种角度来说,无方向无轨迹长时间有效,因为有多少秒的比赛存活时间就是制造多少秒的伤害,尤其是混乱的多人赛。如果对方是2个人在雷区就是2倍的伤害,如果对方是5个人在雷区那就是5倍的伤害,多人联赛有陷阱的队伍,伤害不会低。

  陷阱还是距离最远的远程,这里绝不单指小李飞刀(600),尽管比他攻击具距离还远的只有相克的昆仑(640)。各类陷阱只要在同一个地图放置,都可以给对手造成伤害。即便小到如联赛场地,同样可以通过左右2角的拉屏,造成对手看不到的无形陷阱。而在更广阔的战场,比如领土、宋金、白虎、秦陵,陷阱的神出鬼没远胜刀翠,后面宏观还要详述这一点。

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