《剑侠世界》装备属性强化临界跳值算法

时间:2016-02-28 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

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《剑侠世界》装备属性强化临界跳值算法

  经过实验和分析,笔者发现了剑世装备属性强化临界跳值的计算方法,下面以大家最关心的武器强化来说明。其他诸如会心、全抗、减五行状态、属性抗和命中等属性在其各自临界值附近的强化跳值算法与其完全相同。

  武器暗属性攻击值的强化临界值是1000(1000以内是每次+100,100以上是每次+150),以一把暗属性攻击为460点的武器为例,+5后是960点。这时再强化一次是1060点还是1110点呢?都不是!正确值应该是1090,也就是增加了130点。130这个奇怪的数字是怎么来的,相信不少朋友因此迷惑过,甚至认为是BUG。

  其实算法是这样的:

  960跳到1000,升了40点,还剩60点。1000以内1次跳100点,1000以上1次跳150点,跳值比为1:1.5。

  所以剩下的60点换算为60*1.5=90点,1000+90=1090。

  这种算法的核心是“分段计算”,先把1000以内升的点数扣掉,再把剩下的点数换算为在1000以上应该跳的点数,最后相加即可。

  附带说明一下,武器暗属性攻击值后面的各临界点与1000这个临界点不同,从过2500开始200一跳,过3000开始300一跳,过4000时400一跳,但在各临界点上均不采用上升的分段计算算法。

  同理,全抗、减五行状态、会心和命中等这些有强化临界值属性的跳点均可以用以上方法计算出,结果四舍五入。

  最后希望以上的说明能对大家选择和强化装备起到帮助,不足之处请广大玩友不吝赐教!


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