《剑侠世界》二十四条路线全面分析心得

时间:2016-02-25 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

《剑侠世界》二十四条路线全面分析心得

  废话不多说从各职业整体来看,可以发现:

  1、门派相克比较严重。除了继承剑侠1的技能五形相克外,剑世各职业还增加了攻击附加效果相克,如天王的攻击附加效果是受伤,天忍和丐帮就有技能减受伤。

  2、技能特色较之剑侠1有所弱化。几乎所有职业都是一个套路,技能形不似而神似,加上高抗、减附加效果装备的泛滥,可以想象,随着等级的提高、新装备的出现,剑侠世界的PK对操作技巧的要求将越来越低,完全就是拼装备拼药。

  3、装备的属性起点太高。例如我的60级袖箭唐拿白武器攻击在2000左右,拿一般武器可以提高攻击100左右,而拿好武器甚至可以提高800+,这仅仅是初始数值,还可以强化10次,其中的巨大差别就不用我多说了。在装备的强大属性面前,角色自身技能属性就显得无比薄弱。

  针对这种情况,与其说职业设计得平衡,倒不如说是所有职业都很弱,都是靠装备来加强。所以说,讨论2个职业PK谁胜谁负意义不大,因为那取决于投入RMB的多与少。但是,RMB也有其局限性,RMB可以把一个贫血职业变成血牛,但不可能把掌丐帮变得能定人。

  在对比各职业技能之前,先来介绍一下几个影响PK强弱的关键名词。

  【攻击速度】:顾名思义就是发技能的速度,可以说这是影响打怪速度和PK威力的首要因素,各职业在加技能点和选择装备时,要优先考虑提升攻击速度(天王除外,天王的攻击速度是固定的)。攻击速度的档次是用帧来计算的,剑侠系列的游戏1帧=1/18秒,攻击为0时是18帧,也就是每隔1秒攻击一次,具体攻速达到多少跳帧有个公式计算,我就不详细叙述了,把计算结果公布出来就行了,攻速依次达到1,6,13,21,29,39,51,64,81,101,126,158时跳帧。

  【眩晕】:效果是禁止移动和施展技能,不能吃药。在剑侠世界的5种攻击附加效果中,单从字面来看,这种效果是最强的,不过出现的几率相对较低,所以血多的职业无需害怕,血少的可要小心了,晕住了很容易被秒。

  【受伤】:效果是禁止移动和施展技能,但能吃药。个人认为这是最恐怖的附加效果,出现的几率相对较高,配合高攻速能将人打得还不了手。

  【迟缓】:效果是移动和施展技能的动作减慢。这也是一个很强的效果,一切都变慢,基本处于挨打的状态,如果配合高攻速和受伤更是威力巨大。

  【灼伤】:效果是被攻击时受到的伤害增加。火系本身攻击力就很高,加上灼伤效果,攻击力进一步提高,不过与前三种比起来威胁性要小一点,毕竟只是单纯地加攻击,不过如果配合高攻速和受伤那就比较难对付了。

  【虚弱】:效果是攻击力减弱。这是一种防御性的附加效果,是5种附加状态中威胁性最小的,只能说有比没有好。

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