关于目前陷阱 实战细节处理和石头的搭配
新闻导语
关于目前陷阱 实战细节处理和石头的搭配
1,人数少的情况下,(人数少=自己可以自由穿越对方阵营而很少死的情况下)这样的情况的对战,陷阱可以不用攒太多攻击,一般2-4足够 2/3就可以。
2,对方有刀少的话,可以只放勾魂井,这时候的陷阱辅助为主,2个勾魂的覆盖范围很大,可以给对方造成很大影响,和减缓输出以及动作。
3,现在的陷阱可以远程释放技能。所以,尽量不要顶。特别是和枪天和锤天顶。(看到己方一群人在欧对方一个人,不要冲动的去顶着打。)
4,跨服等人多情况下,目前个人有2种玩法,A,攒攻击,然后找机会放。B,攒上2-3次攻击,然后到处挖坑。
第4项的B种玩法要注意细节。
就是不要攒太多攻击,2-3就够了(这个要看个人的武器和攻击伤害),这样到处挖坑,这样很少会被弹死,还会收获人头。攒的攻击被消耗了,马上在攒,这样不适合攒太多攻击,否则会被弹死。
关于攒攻击的理解
攒攻击,超过4次就会有被弹死的危险,所以不是固定锁定目标性的攻击不要攒太多攻击。另,只要自身有攒攻击,不用锁定目标的情况下,对方只要踩到你的陷阱,哪怕是你只挖了一个坑,这也和你自身攒的次数输出同等。所以,不要刻意在一个地方挖下很多坑。这样浪费了时间。这是现在目前陷阱比以前有优势的地方。我不想在细说这点,个人理好好理解吧。要睡觉了。明天有事。
下面是关于石头搭配的个人经验。
左边:负面石头必须得有。具体看减负面时间多少。
右边是重点:很多人都喜欢全IN攻击石头。
这里,我严重推荐各位朋友们使用正版陷阱装。然后全IN乌霜石头。
但是,最好把会心几率弄到30%+,这样的会心效果非常好。不要在乎那一点攻击输出效果。会心高了效果不低于全攻击石头,但是,会心几率高了,更容易让人死掉。
全功石头不可取。会心很重要。会心可以让叠的毒也增加输出量,就是说,如果你第一次攻击掉血是1000,接下来掉毒500。500。500。 那么,出了会心后,第1次掉血是 1000X会心伤害。然后接下来掉的血不在是500,500,500,而也会同样的增加输出,可能是 600,700,800,但不是会心伤害,所以,这点很重要,这就是为什么我说的建议大家不要全IN攻击石头。这样,对手的减少会心伤害将不会起作用。
个人理解:会心几率和攻击石头要协调好,全IN攻击石头不可取,全会心也不可取,中间这个平衡点就取决与会心几率值我个人认为,在30+%就是最好平衡点。这样的输出和爆发力都很强。如果想超过30+%的会心几率,那么,攻击将会低很多,因为,这样会要用很多会心石头,会心石头多了,攻击自然就变低,攻击太过低出了会心后伤害也不会太高。这样不太好。
另:如果你现在是25%的会心几率值,当你同时攻击到2个人,那么这个25%的会心值将不是简单的25%的几率。但当你攻击一个人的时候,25%的值是不会变动的。所以,30+%的几率值攻击到多个人的时候,它出会心的机会将会有更大程度出现连爆。这时候,更容易收获人头了。
相关阅读:陷阱 实战细节 石头的搭配
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