我们游戏需要的是激情 而不是无尽的任务

时间:2016-02-11 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

我们游戏需要的是激情 而不是无尽的任务

  作为一名玩家,我们来玩游戏无非是打发时间,我们向往的是寻找PK的激情,那种无拘无束的激情,在战斗中倒下,在悲壮的指挥音乐下爬起,只有战斗才能使人奋进,只有战斗才能使人团结。

  纵观目前的剑侠任务系统现状,极度枯燥、千篇一律的任务,逍遥,军营。副本无不让人抓狂,就像是懒婆娘的裹脚布——又臭又长。也许你可以说,没人强迫你,自己可以选择不做任务啊,试想我们即使不为了威望和经验,不为了那么一点点奖励,不去做任何任务,这游戏留给我们的还有什么?我们能去做什么?金山给予我们的除了让你做任务还有什么?无聊的人玩无聊的游戏,只会让自己更加的无聊。

  再来看看战斗系统,模式被完全固化,玩家每个星期就像是机器一样被金山操纵,每天2场的跨服宋金,高富帅为了寻找虐人死快感,屌丝玩家也许是为了那点可有可无的威望和经验,周四的辰砂实验,周五的领土,周六的辰砂海,周日的跨服城战,可以说,玩家们在这些被高度固化的战斗模式下,没有任何的成就感,只是为了应付帮会和家族的需要,勉强去混场罢了,玩家们在这些活动中几乎得不到什么利益,当这种被动的战争模式在游戏中占据了主导,毫也注定了剑侠走向沉寂,每当我打辰砂和跨服看见那一批批连药都不吃的玩家时,心中总是感到一丝丝不忍。

  还记得很久以前,为了一个商会采集而爆发百人大战,为了个人荣誉而决战公平子,为了帮会荣誉野外大战数百回合,为了一个95BOSS帮会提前半小时组队,那种自由自在的战斗,虽然我们没有得到官方给予的威望和经验,虽然我们损失了买原地的绑金和药钱,但我们享受到了自由战争模式带来的快感,为什么现在这种场景几乎不复出现了呢?由于金山胡乱推出活动,直接导致了一帮独大,让一个又一个区服慢慢死去,让玩家不再有弄装备的激情,不再有斗志。

  所以,金山应该改变这种无味的游戏模式,把一切经济和利益的来源赋予高度自由的野外战争,把繁杂的任务所得彻底转变为战争所得,让每个玩家都找到自己的乐趣所在,这样才会让游戏充满活力。

  金山善于打太极,特别是职业修改,玩家们大量的喷职业,吐槽,正好给了金山一轮又一轮圈钱的机会,当金山让一个职业崛起时,屌丝们大呼过瘾,感激金山照顾了大众情绪,殊不知金山大把数钱的时候可能会说:“这帮屌丝,你以为我是真听你的吗?这叫让你自愿捐款,让你爽三个月,反正改完了还得有人喷,下次改职业圈钱反正有借口下台的,得再狠点才好”,从来没见过哪款游戏像金山这样频繁大概职业的,圈钱的手段极度丑恶。

  玩家们不是傻子,总有明白的一天,剑侠现在就如一块鸡肋,食之无味,去之可惜,真心希望金山把这款的经营理念扭转过来,我只想对策划们说一句:剑侠,并不是玩家的唯一选择!


相关阅读:激情

精彩专题推荐

最新文章推荐

游戏截图推荐

精华文章推荐