剑侠骨灰级玩家 绝对客观的来谈谈针棍刀
新闻导语
剑侠骨灰级玩家 绝对客观的来谈谈针棍刀
首先,针古,如果我是策划,我不会改拉人,因为针古技能的设计就注定了近身攻击才能输出最大,如果拉人拉不到身边才一半,很多技能的伤害就吃不到,导致了伤害打折扣,我觉得拉依然是拉到身边,但是针古有减伤减状态为何还加那么高的闪避?减速和放大伤害时间长算了,自身加伤害的也太多了吧?其实我对于针古我觉得拉可以不改,生存和攻击可以改动下,每个玩针古的自己都知道的,太能抗攻击太高了。
棍丐,棍丐是个很特殊的职业,当初改动110僵持动作的初衷是好的,但是策划没有想到棍丐这个特殊的职业有个特殊的技能加上唯独有清楚冷却技能的明教,导致了现在的棍丐强势。针古强是因为各种强势技能组合在一个职业上,而棍丐的强大不在于你攻击高,不在于你跑的快,就因为你有圣火令无限110,如果你说棍丐强,如果没有明教呢?弱的没人玩。
所以棍本身不强的,策划心里的棍丐并不是现在这个样子,所以,我认为对棍丐的改动,并不是对110布置数量的控制,而是对其他技能的改动。
我的想法有两点,一点就是大家喷的,死了得重新偷,这样很多棍丐绝对不愿意的,因为很麻烦的,我的建议是死了重新偷可以,但是偷来的技能是满级的或者更高,而且时间不是技能时间,就是20多秒,圣火也是,无敌也是,不过没了得重新偷,并在偷来的同时,对方无法使用获得被偷的技能。正如有的人说的,偷来的东西为什么死了还有,所有既然你的东西被偷了当然就没了。这么改动绝对不会喷棍丐了,也增加了偷龙的实用性,避免了就只偷一个技能,当然如果这么改动110布置数量得无限了。偷不偷的到就看你自己了。
然后我还有点建议就是直接改成不可以偷圣火令,在其他技能上做改动,毕竟棍丐的所有技能都公认的不行。高密完全无用,120可有可无。
至于刀少林,我说了很多次,不是反弹厉害,而在于吸收伤害加反弹。也是棍少弹不死人的原因,小号城战,一万财富,就加120技能两个反弹技能全血,到处跑跑,比家里财富高我十倍的打的分多几十倍。自己都觉得搞笑。
其实少林120技能的会心和会心攻击挺不错的,但是现在完全无用,纯靠反弹。所以我认为的刀少,还是应该把吸收伤害改弱点,把攻击方式攻击效果攻击力全面加强,别老靠弹来杀人,靠主动攻击来获得人头。比如一道伤害改为三道?叠加攻击让人受伤更高?或者配合大攻击让人附带某些效果饿等等。
不过话说回来,以金山作风,不会花更多的研发费用在这个游戏强了,也就是说不会有很大的改动了,也就是对技能的数字方面坐下改动,技能大改是不怎么可能的了,出新新门派?想都不用想的。
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