众口难调 玩家应理性看待目前个强势职业

时间:2016-02-11 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

众口难调 玩家应理性看待目前个强势职业

  1。棍丐:职业调整之后首先被切的就是可以无限放打狗阵的棍丐,七八百战斗力的棍丐可以完全超越其他所有职业,造成内外功的极度不平衡,也极大程度上的削弱了装备的差距和作用,于是打狗阵被改为只能同时布置三个。而后的一段时间金山工作人员观察后台击杀数据,将打狗阵的布置改为两个。这样一再削弱导致除了每个战区有限的几个大无双,其余很难再有之前的刷人头秒杀。棍丐定位为炮台,在找准位置后输出还算不错,但是被锤天堵子弹后基本就是废了,易被相差不是太大的针古近身杀,碰上叠了几层的陷阱也易死,大棍丐有刷人头的能力,但是也易被针对破解。喷棍丐的时候想想杀你的号和他差距多大,棍丐不具备追击能力,你不往那去他谁也打不着。我现在不玩棍丐改袖箭了,随便怎么样。(说棍丐穿墙是不平衡的请仔细想下袖箭,气武,魔忍等职业的技能轨迹)

  2.针古墓:前段时间喷的最波涛汹涌的就是针古墓了,这个职业综合了高爆发,最强控制,高闪避,隐身等多个特点,大家最讨厌的是几个针古墓来回的拉回减速,被拉后跳不起来,跑不动,而针古伤害又高,想打几下反抗又发现不是闪避就是针古隐身看不到了,极度影响了pk的娱乐性和可操作性,所以针古也被削弱。但是仍然保留了较高的爆发,禁空效果不变,只是过于变态的拉回改弱,总的来说还是一个单挑的强势职业,群战中的限制,小规模爆发,及对敌人造成的放大伤害状态等等都是很不错。同时针古在群战中也易被少林限制,不容易出现之前的变态拉回然后清屏了。单挑能压制比自己低一个层次的针古的职业很少吧,所以请不要太过于抱怨说针古废了什么的,找找跟你装备差不多的号单挑你就知道什么是幸福了。

  3.刀少:说实话我不明白为什么有人喷这个职业,刀少的技能很久没变过了,也基本得到了大家的认可,偶有逆袭但是也很被动,装备太差的刀少想弹死人都不可能,只能被秒,有一点装备基础的刀少偶尔弹死几次大号我感觉是可以接受的。行龙化解的伤害点数一直就这么些,现在攻击上来了刀少所受的伤害也大了,只能说是被变相削弱了而不是加强了。刀少联赛单挑的话很难赢很多职业,装备好点的袖箭陷阱耗伤害都是可以赢刀少的,只有在群战中刀少的作用才大,但是也不过分,是在可以接受范围内的。

  4.陷阱:对于这个职业我个人感觉很无奈,无限抽蓝和超高爆发都是让人头疼的东西。抽蓝这个技能主动释放有一定时间的cd可以接受,但是现在这个技能变相的废了枪天等近身职业,一个奔雷放出去,基本上必采陷阱,然后没蓝,跳也跳不走(被针古禁),断魂也冲不出去。只能等死。。。说带蓝药的自己试试多少蓝药够吃。。当然这与职业扎堆关系很大,就一个陷阱的话吃俩蓝药还能回过来。还有就是陷阱对其余职业的各种秒。手雷秒,陷阱铺路口,然后跑到一边去叠机关秘术再秒。平衡是要有五行相克的,非五行相克职业对打能不能给点余地,陷阱叠个几层就能秒除了金系的绝大多数职业这样好么?我知道陷阱怕少林,但是不是所有人都玩的少林好么,还有不少女号,还有不少人不想出家。

  游戏中装备,职业,操作都是很重要,和自己装备差不多的战斗力比自己低点的号单挑,同职业输了也不是很郁闷,大家差距不大互有胜负很正常,但是钱也花了,图一娱乐,一直被差一二百战斗力非相克职业的号杀这换谁都不愿意吧。逆袭是可以存在的,但是十次里有八九次这就不叫逆袭了吧。逆袭的职业有刀少掌毒了,但是貌似也没有陷阱这么厉害吧。

  游戏前期一个大无双可以挑几十个人,游戏到后期了,一个健康的游戏环境是号的差距应该是每个档次都有差距但不是太大,越过几个档次就不应该有秒杀大号的攻击,这样谁还去弄装备涨攻击涨战斗力。内外相对平衡,装备差不多都有职业可以打到跨服第一。花钱多的号有能力击杀,花钱少的号一起几个人可以杀高级的号,而不是自己一下就可以秒不相克的大号。总体来说这个版本做的让人失望,我们要把游戏中的新玩家做为阳光雨露一样对待!随着市场宣传成本的增加,宣传效益在递减。那就把我们游戏的前期改好,让新玩家更简单容易的融入到游戏群里中,让现有的玩家能更热闹,容纳新玩家,有些复杂的机制必须得改改了。这是孙总监在微博里的话,我只能笑笑,还有多少新人会选择这个游戏,老玩家的流失就不能给予足够的重视么。之前的哪个版本受到过像现在一样的吐槽?能不能仔细反省下。


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