再论剑侠世界角色平衡之阵法 抗性等建议

时间:2016-01-27 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

再论剑侠世界角色平衡之阵法 抗性等建议

  从剑侠情缘至今,z称骨灰级玩家一点不为过,但现在的情形我觉得我们的策划被低层玩家大量的抱怨、高层大量玩家的愤怒而制约了,喜欢这个游戏的肯定会坚持玩下去,但前提是职业平衡,用屌丝逆袭的方式,让这些小号用少林和大便偶尔兴奋一下,终不是长远之计,装备的大量贬值,货币的极度不流通都是目前的重大顽疾。

  建议一:高中低阵法齐上阵,可同时携带,均发挥效果,无论是最强防御还是最强进攻,还是攻防兼备,给我们玩家更多的选择空间,给我们需要的一切,保证大号舒心,小号安逸,支持的顶起!!!

  建议二:同时还应该调整防御模式,防御应该以抗性石头和装备为基准,取消放大和缩小伤害设定,统一换算为攻击和防御。防御的上限可以达到99%,即敌人打你只掉一滴血,这样屌丝全抗玩家也可以找到自信,极效攻击可以设置突防50%,防止全防无敌不死小强的出现。

  建议三:开辟银龙阁商店,使用银子出售必须物质,比如魂石等,加强货币流通。

  建议四:开放战斗领土模式。增加PK乐趣。如:城内可开取战斗模式,但无法开取屠杀和仇杀模式,帮会成员在自己领土或主城内PK时可享受攻击加成。

  建议五:增加战斗阵亡时包裹不绑定物品、银币、金币随机掉落模式,增加战斗趣味性。

  以上建议纯属本人意见,不喜勿喷,好的建议可提出,我统一收集后向策划反馈。


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